Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - 20 ans après, Ninja Gaiden Black est toujours le meilleur jeu d'action du monde C'est par le plus triste des hasards que nous célébrons l'anniversaire de la sortie européenne de Ninja Gaiden Black quelques jours seulement après av Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Violence, drame et V-Cinema : 20 ans après sa sortie sur PS2, Yakuza frappe toujours aussi fort En 20 ans d'existence, la franchise Yakuza a vécu toutes les transformations possibles et imaginables - des spin-offs aux adaptations cinéma, télévisé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - 18 ans après, pourquoi Mass Effect 1 reste l'expérience SF que personne n'a égalée Dix-huit ans après son lancement sur Xbox 360, le premier Mass Effect continue d'imposer une vision spatiale que ni ses suites ni ses héritiers n'ont Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - 20 ans plus tard, Perfect Dark Zero mérite-t-il toujours autant de haine ? Lorsque Rare s'est lancé dans le projet Perfect Dark Zero, le souvenir du premier Perfect Dark (sorti sur Nintendo 64 en 2000) était encore frais dans Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
04 Jul Multimédia Mémoire cash - Plus de 20 ans en arrière, Ys : The Oath in Felghana redonnait à YS III ses lettres de noblesse Rendez-vous compte : Ys III ne devait même pas exister. Ou plutôt, ce qu'il serait plus correct de dire, c'est qu'il ne devait pas être Ys III tel qu' Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Apr Multimédia Mémoire cash - Il y a 20 ans, Dreamfall : The Longest Journey aurait pu faire de sa licence une référence On en croise malheureusement beaucoup des jeux qui sont excellents sur un aspect et médiocres sur les autres. Des titres qui pourraient figurer au Pan Gamekult
06 Apr Multimédia Mémoire cash - Il y a 20 ans, Microsoft achetait Lionhead : chronique d'une lune de miel toxique Le 6 avril 2006, Microsoft s'offrait les rêves de Peter Molyneux et de son studio Lionhead pour consolider l'assise de la Xbox 360. Dix ans plus tard, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
16 Mar Multimédia Mémoire cash - Final Fantasy XII a 20 ans aujourd'hui, et il reste la madeleine de Proust fondamentale 20 ans déjà ! Sorti en toute fin de vie de la PlayStation 2, Final Fantasy XII n'était pas seulement un baroud d'honneur technique : c'était aussi une Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Sonic Generations : quand SEGA a tenté d'unir tous les fans du hérisson pour ses 20 ans Sorti en 2011 pour célébrer les 20 ans de Sonic, Sonic Generations voulait unir les nostalgiques de l'ère 2D du hérisson bleu et les adeptes de sa for Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
20 Jul Multimédia Mémoire cash - Metal Gear 2 : retour sur les premiers pas de la saga avant l'âge de la PlayStation Avant Metal Gear Solid, l'espion Snake évoluait sur ordinateurs et consoles 8-bits. C'est aujourd'hui le trente-sixième anniversaire de la suite japon Gamekult
20 Jul Multimédia Mémoire cash - Black Belt : il y a 40 ans, Ken le Survivant faisait un carnage sur Master System, mais seulement au Japon De Super Mario Bros. 2 à Nintendo World Cup, la rubrique Mémoire cash nous a déjà permis de revenir sur quelques cas intéressants de jeux ayant complè Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 21 ans, Cave Story s'imposait en pilier de la scène indépendante Dans les années 2000, le jeu indépendant était loin d'être aussi dense et populaire qu'aujourd'hui... mais il avait déjà ses étoiles filantes et ses c Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Aujourd'hui, Metal Gear 2 : Solid Snake fête ses 35 ans Avant Metal Gear Solid, l'espion Snake évoluait sur ordinateurs et consoles 8-bits. C'est aujourd'hui le trente-cinquième anniversaire de la suite jap Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
20 Jun Multimédia Mémoire cash - Tomb Raider : L'Ange des ténèbres, ou comment assassiner une icône Le 20 juin 2003, Core Design et Eidos pensaient faire entrer Lara Croft dans la "modernité" avec Tomb Raider : L'Ange des ténèbres sur PS2 et PC. Mais Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
20 May Multimédia Mémoire cash - Wolfenstein : The New Order, le meilleur simulateur de massacre de nazis ? « Quoi ? Encore un pamphlet sur l'exécution sommaire de nazis virtuels sur Gamekult ? » Eh oui, mais que voulez-vous, quand on aime, on ne compte pas. Gamekult
15 May Multimédia Mémoire cash - CrossCode, c'est le meilleur action/RPG en 2D de ces 20 dernières années, et personne ne nous persuadera de l'inverse Vous connaissez certainement ce stéréotype selon lequel il serait impossible d'avoir une discussion portant sur la bouffe avec un vegan sans qu'il ne Gamekult
20 Mar Multimédia Mémoire cash - Shining Force, c'était la flamboyante réponse de Sega à Fire Emblem En 1992, Intelligent Systems tenait la stratégie au tour par tour d'une main de fer. Climax Entertainment et Sonic! Software Planning ont décidé d'ouv Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
20 Feb Multimédia Mémoire cash - Sorti en 1992, Flashback reste un classique inoubliable Durant les années 80, le jeu vidéo français déploie surtout ses ailes sur ordinateurs, le plus souvent avec les jeux d'aventure de studios comme Loric Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
20 Jan Multimédia Mémoire cash - Comment Baldur's Gate Dark Alliance 2 est devenu le dernier cri d'un studio mythique Entre le crépuscule d'Interplay et l'avènement de l'action-RPG console, Baldur's Gate :Dark Alliance II reste le baroud d'honneur brutal d'un studio l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - De MotorStorm à Driveclub, Evolution Studios méritait tellement mieux Le 20 septembre 2007, un communiqué est publié sur le site de Sony Computer Entertainment : le constructeur vient de faire l'acquisition d'Evolution S Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - En 2010, Kane & Lynch 2 repoussait les limites de la violence en jeu On se pose parfois la question de savoir où placer la limite entre jeu et art. Est-ce qu'un jeu reste un jeu s'il s'abandonne entièrement à son côté a Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Auj. Multimédia Mémoire cash - Rayé à jamais de Steam et GOG : l'incroyable gâchis du Wolfenstein de 2009 Coincé au chausse-pied entre le culte Return to Castle Wolfenstein (2001) et la renaissance signée MachineGames Wolfenstein : The New Order (2014), le Gamekult
Hier Multimédia Mémoire cash - Westwood Studios, l'histoire d'un gâchis parmi tant d'autres par Electronic Arts En août 1998, Electronic Arts rachetait Westwood Studios pour une somme colossale, mettant la main sur l'un des studios les plus influents du jeu vidé Gamekult
Hier Multimédia Mémoire cash - Pourquoi Sleeping Dogs est le matériau cinéma le plus évident du jeu vidéo Adapter un jeu vidéo au cinéma ressemble trop souvent à un numéro d'équilibrisme foireux, où l'on tente d'injecter du récit dans des boucles de gamepl Gamekult
16 Aug Multimédia Mémoire cash - Legacy of Kain : Soul Reaver, où l'art de réussir son examen de passage vers la 3D En 1999, Legacy of Kain : Soul Reaver s'imposait comme l'un des titres les plus marquants de la première PlayStation, mêlant narration gothique, level Gamekult
16 Aug Multimédia Mémoire cash - El Shaddai nous aura au moins fait bien rigoler (sur Internet) C'est en mai 2010, en amont de l'E3, qu'il nous est apparu sur les sites de jeu vidéo, comme tombé du ciel. À une époque où le jeu vidéo AAA avait ten Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
15 Aug Multimédia Mémoire cash - Sur NES, Ninja Gaiden cultivait déjà l'art de la difficulté extrême Sorti en Europe le 15 août 1991 sous le titre Ninja Gaiden, le jeu d'action de Tecmo - d'abord connu au Japon sous le nom Shadow Warriors - reste une Gamekult
15 Aug Multimédia Mémoire cash - Ecco the Dolphin : Defender of the Future est un manifeste écolo plus que jamais indispensable Quand j'ai inséré la galette d'Ecco the Dolphin : Defender of the Future sous le capot de ma Dreamcast à l'été 2000, la première impression fut celle Gamekult
14 Aug Multimédia Mémoire cash - Il y a 14 ans, Sleeping Dogs s'imposait comme l'un des GTA-like les plus frais de sa génération Le sacro-saint modèle Grand Theft Auto aura donné naissance à plus d'une franchise, tentant avec plus ou moins d'assurance de se frotter à la formule Gamekult
14 Aug Multimédia Mémoire cash - Hyrule Warriors, c'était (presque) une raison suffisante pour acheter une Wii U Passer de l'aventure enchanteresse de la franchise Zelda à un simulateur de massacres sur le modèle de Dynasty Warriors, c'était osé. Pourtant, le stu Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
13 Aug Multimédia Mémoire cash - Doom 3 : les tâtonnements claustrophobiques d'un jeu entre ombre et lumière Quand on arrive au troisième épisode de l'une des franchises de FPS les plus importantes de l'histoire, il ne faut pas se rater. Finalement, la récept Gamekult
12 Aug Multimédia Mémoire cash - Il y a 12 ans, P.T. a ouvert une porte vers une nouvelle vague d'horreur interactive Un couloir. Une femme. Une boucle infinie. Et c'est tout. Alors que Hideo Kojima (Metal Gear Solid) est souvent analysé par le prisme de son excentric Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
11 Aug Multimédia Mémoire cash - Street Fighter The Movie est l'une des pages les moins glorieuses de la franchise Considéré comme l'un des pires tie-in games de l'histoire, Street Fighter : The Movie reste, 30 ans plus tard, un cas d'école d'opportunisme marketing Gamekult
11 Aug Multimédia Mémoire cash - Breath of Fire : le pacte entre Capcom et Square, resté dans l'ombre de Final Fantasy Nous sommes aux États-Unis en 1994. À une époque où la Super Nintendo vivait l'âge d'or du JRPG, la sortie de Breath of Fire, le premier grand jeu de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
10 Aug Multimédia Mémoire cash - Les Chevaliers du Zodiaque sur NES, le début de la relation délicate entre Saint Seiya et les jeux vidéo Avant même son explosion (de cosmos) en France, Saint Seiya/Les Chevaliers du Zodiaque faisait ses armes vidéoludiques sur Famicom avec Lgon Densetsu, Gamekult
10 Aug Multimédia Mémoire cash - Corpse Party, le jeu d'horreur petit budget qui a laissé des traces Franchise à la popularité relative mais très prisée des amateurs d'horreur sordide, Corpse Party torture et traumatise des jeunes enfants depuis bien Gamekult
10 Aug Multimédia Mémoire cash - Scott Pilgrim contre le monde : l'adaptation d'Ubisoft qui refuse absolument de vieillir Sur le papier, le projet d'adaptation de Scott Pilgrim contre le monde en jeu vidéo avait tout du cauchemar et de l'accident prévisible. Pensez-y cinq Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
09 Aug Multimédia Mémoire cash - Après Wild Arms XF, le JRPG avait cessé de siffler Ce n'est pas un scoop, Sony n'a jamais été un grand nom de l'édition de JRPG. La plupart des séries du genre financées par le constructeur, mais le pl Gamekult
09 Aug Multimédia Mémoire cash - BokujM Monogatari : que vous l'appeliez Harvest Moon ou Story of Seasons, le premier jeu de ferme a 30 ans BokujM Monogatari n'est pas vraiment un jeu qui a défrayé la chronique à sa sortie. Ce 9 août 1996, le jeu de Yasuhiro Wada plantait pourtant les grai Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
08 Aug Multimédia Mémoire cash - Final Fantasy Crystal Chronicles, une exclusivité GameCube avant tout symbolique En 2003, à cette date, Final Fantasy Crystal Chronicles sortait pour les chanceux joueurs japonais. Derrière ce jeu qui a marqué de nombreux joueurs s Gamekult
08 Aug Multimédia Mémoire cash - Dead Rising reste l'une des meilleures incarnations de l'esprit Xbox 360 Vingt ans après le lancement de Dead Rising sur Xbox 360 (le 8 août 2006 précisément en Amérique du Nord, et le 7 septembre 2006 en Europe - pour une Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
07 Aug Multimédia Mémoire cash - En 2008, Tales of Vesperia réussissait l'alliance du fond et de la forme À la fois l'un des épisodes les plus aboutis de la série Tales of et la victime d'une stratégie commerciale à côté de ses pompes, Tales of Vesperia re Gamekult
07 Aug Multimédia Mémoire cash - Dead Cells : l'art subtil de transformer la mort en shoot de dopamine Après un passage remarqué en accès anticipé, le 7 août 2018, Motion Twin sortait la version 1.0 de Dead Cells. Le titre s'est immédiatement imposé com Gamekult
06 Aug Multimédia Mémoire cash - Secret of Mana, le jeu qui a ensorcelé une génération En 1993, alors que Final Fantasy VI s'apprête à bouleverser la narration du RPG japonais, Secret of Mana offre une proposition différente, puis arrive Gamekult
06 Aug Multimédia Mémoire cash - Metroid : l'hymne ultime à la solitude a déjà quarante ans À une époque où le jeu vidéo 8-bits célébrait les aplats de couleurs primaires, les champignons qui courent et les princesses à secourir, l'équipe du Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
05 Aug Multimédia Mémoire cash - Retour sur Hybrid Heaven, l'étrange exclusivité Konami de la Nintendo 64 Mémoire cash, la rediffMoins en réussite sur Nintendo 64 que sur PlayStation, Konami a tout de même sorti quelques cartouches intéressantes. Hybrid He Gamekult
05 Aug Multimédia Mémoire cash - Reparti aussi vite qu'il est arrivé, Rocket Knight Adventures avait pourtant tout pour décoller 6 août 1993 : après Sunset Riders, Teenage Mutant Ninja Turtles : The Hyperstone Heist et Tiny Toon Adventures : Buster's Hidden Treasure, Konami pour Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
04 Aug Multimédia Mémoire cash - Splatterhouse 2, c'est une véritable boucherie à l'intérieur Détesté par la bien-pensance à sa sortie, adulé par une frange d'irréductibles nostalgiques, Splatterhouse 2 incarne à merveille les contradictions de Gamekult
04 Aug Multimédia Mémoire cash - Batman & Robin sur PlayStation 1 est bien l'un des pires jeux de l'histoire En 1998, un an tout juste après la sortie en salles du désastre cinématographique de Joel Schumacher Batman & Robin, Probe Entertainment et Acclaim co Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
03 Aug Multimédia Mémoire cash - La Dreamcast manquait de JRPG, mais Grandia 2 nous a tant marqués Sorti en 2000 sur Dreamcast, Grandia 2 incarne l'un des derniers éclats d'un certain âge d'or du J-RPG japonais. Entre un système de combat en avance Gamekult
03 Aug Multimédia Mémoire cash - De l'arcade au salon, Ghouls'n Ghosts sur Mega Drive donnait la leçon Contrairement à Super Ghouls'n Ghosts, qui avait été développé spécialement pour la Super Nintendo, Ghouls'n Ghosts est d'abord un jeu d'arcade, que l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
02 Aug Multimédia Mémoire cash - Pilier de Sega et de la Mega Drive, Streets of Rage nettoie les rues depuis 35 ans Son introduction lancinante et étrangement mélancolique, précédant un beat encore jamais entendu dans un jeu vidéo, alors que défile un magnifique pan Gamekult
02 Aug Multimédia Mémoire cash - Tobal No. 1 : la promesse d'Akira Toriyama et le choc de la presse des années 90 Le 2 août 1996, Squaresoft sortait Tobal No. 1 au Japon. Trente ans plus tard, si l'Histoire retient souvent ce CD pour la démo de Final Fantasy VII q Gamekult
01 Aug Multimédia Mémoire cash - Il y a 25 ans, Max Payne réécrivait la grammaire du TPS Il y a 25 ans, Remedy Entertainment lançait Max/Payne sur PC, avant une arrivée sur consoles l'année suivante. Derrière ce nom désormais culte se lova Gamekult
31 Jul Multimédia Mémoire cash - Soulcalibur IV, le jour où la baston 3D a croisé Dark Vador, Yoda et Starkiller Premier épisode de la saga à fouler la génération HD, Soulcalibur IV débarquait sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 31 juillet 2008. Le titre a mis une c Gamekult
30 Jul Multimédia Mémoire cash - Retour sur l'histoire et les grandes années de Tecmo En début d'année 2025, Keiko et Yoichi Erikawa, les emblématiques dirigeants de Koei Tecmo annonçaient leur départ à la retraite après un exceptionnel Gamekult
30 Jul Multimédia Mémoire cash - Avant de devenir culte sur Dreamcast, SoulCalibur illuminait les salles d'arcade Chauffé comme une flamme. Et puissant comme un fusil d'assaut, SoulCalibur débarquait le 30 juillet 1998 dans les salles d'arcade japonaises. Et il an Gamekult
30 Jul Multimédia Mémoire cash - The King of Fighters '96 : retour sur le séisme qui a transformé l'arcade à jamais Il y a 30 ans tout juste, SNK embrasait les salles d'arcade et la luxueuse Neo-Geo avec The King of Fighters '96. Si KOF '94 et KOF '95 avaient essuyé Gamekult
29 Jul Multimédia Mémoire cash - 11 ans plus tard, Fate/Grand Order est toujours un pilier du monde des gachas À l'heure où les jeux mobiles naissent et meurent chaque jour avec parfois la durée de vie d'un papillon, certains titres font preuve au contraire d'u Gamekult
29 Jul Multimédia Mémoire cash - Xenoblade Chronicles 3 pourrait bien être le meilleur de la série, mais a-t-on vraiment envie de faire ce choix ? Il est une activité que chaque amateur de joute verbale ne cessera d'apprécier : celle du classement. Parce qu'il faut toujours un meilleur (et donc d Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →