Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - C'était quoi, au juste, Hybrid Heaven ? Au beau milieu de l'été 1999, Konami était devenu un éditeur phare de la PlayStation. Suikoden, Vandal Hearts, Castlevania : Symphony of the Night, In Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
15 Jun Multimédia Mémoire cash - Gravity Rush, c'était l'âme, le style et le charme de la PS Vita Pouvoir glisser un Uncharted : Golden Abyss dans la poche au lancement de la PlayStation Vita reste un souvenir sympatoche. Retrouver des itérations d Gamekult
11 Jun Multimédia Mémoire cash - Infinite Space : oui, c'était long, mais qu'est ce que c'était bon Il s'agit probablement de l'un des meilleurs RPG dont vous n'avez jamais entendu parler : Infinite Space, sorti le 11 juin 2009 au Japon (le 23 mars d Gamekult
06 Jun Multimédia Mémoire cash - Dragon Ball : Advanced Adventure, c'était l'adaptation parfaite des jeunes années de Sangoku Alors voilà, j'aurais pu attendre le 17 juin (pour l'anniversaire européen) mais Jarod a déjà réservé la date pour Soleil, et ça se comprend ; faute d Gamekult
28 May Multimédia Mémoire cash - Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth, c'était l'objection du procureur à Apollo Justice Miné par un Apollo Justice en deçà des attentes, Capcom sort le spin-off dédié à Benjamin Hunter (Miles Edgeworth en anglais) dès 2009, malheureusemen Gamekult
22 May Multimédia Mémoire cash - Red Faction, c'était l'invitation au Grand Soir avec un marteau-piqueur Le 22 mai 2001, Volition décidait de nous envoyer au charbon, mais sur Mars. Avec Red Faction, le studio troquait les vaisseaux de Descent contre une Gamekult
20 Mar Multimédia Mémoire cash - Shining Force, c'était la flamboyante réponse de Sega à Fire Emblem En 1992, Intelligent Systems tenait la stratégie au tour par tour d'une main de fer. Climax Entertainment et Sonic! Software Planning ont décidé d'ouv Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
31 Jan Multimédia Mémoire cash - Final Fantasy VII, c'était quand même bien mieux que ses remakes Dans quelle merde me suis-je embarqué ? Vous vous verriez, vous, écrire une rétrospective d'un titre emblématique comme Final Fantasy VII ? Le piège e Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
27 Jan Multimédia Mémoire cash - The Last Story, c'était l'anti-Final Fantasy de Sakaguchi Né d'une relation de confiance entre Hironobu Sakaguchi et Nintendo, The Last Story est resté enfermé sur la Wii depuis 2011 (il fête donc ses 15 ans Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Jan Multimédia Mémoire cash - Lost Magic, c'était le jeu qui voulait te transformer en mage À l'heure où la Nintendo DS dominait les années 2000, beaucoup de jeux ont tenté d'exploiter les deux écrans et le stylet comme s'ils étaient la clé d Gamekult
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Dragon Ball GT Final Bout : c'était nul, mais je l'aimais quand même Sorti en 1997 sur PlayStation, Dragon Ball GT : Final Bout (ou simplement Dragon Ball Final Bout) marque un point de bascule : dernier jeu Dragon Ball Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - Scribblenauts, c'était quand même mieux que l'IA générative Le 9 octobre 2009 sortait Scribblenauts, bac à sable où le joueur pouvait invoquer n'importe quel mot du dictionnaire pour résoudre des puzzles. C'éta Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - Skies of Arcadia : l'ultime chef-d'oeuvre RPG de Sega sur Dreamcast me manque toujours autant Sorti le 5 octobre 2000 sur Dreamcast au Japon, Skies of Arcadia n'a pas seulement marqué les fidèles de Sega : il a éclipsé tout ce que la console a Gamekult
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, c'était il y a 10 ans, déjà Le 1er septembre 2015, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain venait conclure (malgré lui ?) une des séries les plus riches et fascinantes de l'histoir Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Baston, sport et grosses licences : Acclaim, c'était le jeu vidéo à l'américaine Le 30 août 2004, une nouvelle en forme de couperet tombe sur les téléscripteurs : accablé par une dette de 100 millions de dollars, Acclaim déclare fa Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
09 Feb Multimédia Mémoire cash - C'est l'anniversaire de BioShock 2, une excellente suite qui mérite que l'on s'en souvienne Le 16 janvier 2010, 2K Games nous invitait à plonger une seconde fois dans Rapture, trois ans après la mémorable apnée du premier BioShock. À l'époque Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
26 Jun Multimédia Mémoire cash - Si vous devez jouer à un jeu de guerre dans votre vie, c'est Spec Ops : the Line Aujourd'hui, nous fêtons l'anniversaire de l'un des jeux les plus ambivalents de l'histoire du jeu vidéo. Non pas parce qu'il a été décrié à cause de Gamekult
02 Jun Multimédia Mémoire cash - Heroes of The Storm, c'est avant tout l'histoire d'un immense gâchis Il n'y aura aucun doute possible, à la lecture de ce billet, sur le fait que son rédacteur était investi d'une certaine envie d'en découdre, à la simp Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
21 May Multimédia Mémoire cash - Baroque (1998) avait l'originalité de son côté, et c'est à peu près tout Affreux dans tous les sens du terme, Baroque avait au moins le mérite d'essayer. Mais la limite entre le masochisme induit et réel est parfois ténue, Gamekult
15 May Multimédia Mémoire cash - CrossCode, c'est le meilleur action/RPG en 2D de ces 20 dernières années, et personne ne nous persuadera de l'inverse Vous connaissez certainement ce stéréotype selon lequel il serait impossible d'avoir une discussion portant sur la bouffe avec un vegan sans qu'il ne Gamekult
04 May Multimédia Mémoire cash - Tout le monde s'en fiche à part moi, mais Spider-Man 3 (PS2) a 19 ans aujourd'hui, et ça c'est pas rien Ah, les années 2000. Quand le budget d'un jeu Spider-Man ne dépassait pas 43,87 euros et qu'Activision fouettait les développeurs pour sortir plusieur Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Apr Multimédia Mémoire cash - Portal 2 a 15 ans, et c'est toujours « le meilleur jeu » de Valve Qui a décrété que Portal 2 était le meilleur jeu de Valve ? Pas Gamekult au lancement, puisque le site de référence n'avait attribué qu'un « maigre » Gamekult
09 Mar Multimédia Mémoire cash - Trails in the Sky SC, c'est le meilleur de ce que la licence à rallonge a eu à offrir Ce qui est bien avec ces papiers Mémoires Cash, c'est qu'ils nous permettent aussi d'anticiper de potentielles sorties à venir : dans ce cas précis, T Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
10 Feb Multimédia Mémoire cash - Si Vagrant Story n'a pas pris une ride, c'est parce qu'il n'a jamais fait l'effort d'être aimé Après Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno est auréolé d'un prestige énorme chez Square, si bien que la boîte lui donne alors une petite équipe et un Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
03 Feb Multimédia Mémoire cash - 26 ans plus tard, Resident Evil Code Veronica n'a jamais eu le remake qu'il méritait À l'aube du millénaire, Capcom livrait sur DreamCast l'un des épisodes les plus singuliers de sa franchise fétiche : Resident Evil : Code Veronica. La Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Tokyo Mirage Sessions #FE, c'est le crossover qui n'assume pas ses héritages Si Tokyo Mirage Sessions #FE s'appelle ainsi et non pas Fire Emblem x Shin Megami Tensei, c'est peut-être bien pour une raison. Il n'empêche qu'il y a Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Suikoden a 30 ans et encore aujourd'hui, son principal problème, c'est surtout Suikoden II Destiné à vivre dans l'ombre de son illustre successeur, on en oublierait presque que Suikoden est, malgré les années, malgré des ambitions originelle Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - 999, c'est tout neuf pour l'époque et c'est neuf pour note Témoignage inédit d'une maîtrise scénaristique parfois foldingue, 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors a servi de fer de lance pour la réputatio Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - 13 Sentinels : Aegis Rim, c'est la pépite qui a failli signer sa propre apocalypse Né d'un profond besoin de renouveau, 13 Sentinels : Aegis Rim raconte autant une histoire de robots et de paradoxes temporels que celle d'un studio au Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Romancing SaGa 3 a embrassé le chaos, et c'est justement ce qui fait tout son charme À l'heure où Square rêvait de superproductions narratives et de héros tragiques, Akitoshi Kawazu, le rebelle maison, préférait le désordre et les syst Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - Digital Devil Story : Megami Tensei, c'est le point de départ maudit de l'étrange À la fin des années 80, le JRPG est encore une curiosité en chantier. Dragon Quest a mis la première pierre dès 1986, puis Final Fantasy va poser les Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Hier Multimédia Mémoire cash - Koudelka : un JRPG au charme gothique unique, mais gâché par un gros défaut Mes bien chers frères, mes bien chères soeurs, nous sommes réunis aujourd'hui pour célébrer le 26e anniversaire de la sortie de Koudelka, échec commer Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
28 Jun Multimédia Mémoire cash - Shadow Hearts : l'héritier gothique resté dans l'ombre du maître Koudelka Le 28 juin 2001, le studio Sacnoth tentait d'imposer sa vision de l'horreur sur PS2 avec Shadow Hearts. Suite directe et spirituelle du traumatisant K Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
27 Jun Multimédia Mémoire cash - Dino Stalker : le vilain petit canard de Capcom qui canardait du raptor Le 27 juin 2002, Capcom publiait au Japon Dino Stalker sur PlayStation 2. Développé par les artisans de chez TOSE, ce jeu de tir à la première personn Gamekult
25 Jun Multimédia Mémoire cash - The Darkness : le chef-d'oeuvre boiteux qui avait des crocs et une âme En juin 2007, Starbreeze Studios remettait le couvert de la vue subjective après The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay avec The Darkness. Gamekult
24 Jun Multimédia Mémoire cash - Eternal Darkness : Sanity's Requiem, l'excellent jeu d'horreur à la suite maudite Il y a 24 ans sortait pour la première fois Eternal Darkness : Sanity's Requiem, jeu d'horreur sur GameCube qui a su marquer toute une génération. Cri Gamekult
23 Jun Multimédia Mémoire cash - En 30 ans, les fans se sont réappropriés Super Mario 64 pour le rendre à jamais éternel Passé la trentaine, on pourrait croire que Super Mario 64 était définitivement installé parmi les meubles du Panthéon, comme tous les autres, à prendr Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
22 Jun Multimédia Mémoire cash - Qu'on se le dise une bonne fois pour toutes : préférer Valkyrie Profile 2 Silmeria à son prédécesseur n'est pas une hérésie Valkyrie Profile 2 : Silmeria avait pourtant tout pour décévoir. Dans cette suite, tri-Ace ne reprend aucun des éléments attendus d'une suite : il cha Gamekult
20 Jun Multimédia Mémoire cash - Tomb Raider : L'Ange des ténèbres, ou comment assassiner une icône Le 20 juin 2003, Core Design et Eidos pensaient faire entrer Lara Croft dans la "modernité" avec Tomb Raider : L'Ange des ténèbres sur PS2 et PC. Mais Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Jun Multimédia Mémoire cash - Sonic Adventure 2 : le requiem de SEGA qui a fini par cimenter sa légende chez Nintendo Le 18 juin 2001, la Sonic Team abattait sa dernière carte sur une Dreamcast en phase terminale avec Sonic Adventure 2. Un titre en forme de chant du c Gamekult
18 Jun Multimédia Mémoire cash - Bloodstained : Ritual of the Night, le Castlevania que Konami n'a pas mérité Il y a sept ans, le metroidvania Bloodstained : Ritual of the Night sortait enfin sur toutes les plateformes après un joli financement participatif et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Jun Multimédia Mémoire cash - Sorti il y a 32 ans, Soleil était bien plus que le « Zelda de la Mega Drive » Avec Landstalker et La Légende de Thor, Soleil est l'autre jeu Mega Drive souvent considéré comme la réponse de Sega au Zelda de Nintendo. Et si la co Gamekult
16 Jun Multimédia Mémoire cash - Trauma Center : Under the Knife, le succès chirurgical complètement inattendu d'Atlus au milieu des années 2000 Trauma Center : Under the Knife sort au Japon en juin 2005, en Amérique du Nord en octobre, et en Europe en avril 2006. La DS avait alors tout juste u Gamekult
13 Jun Multimédia Mémoire cash - The Legend of Dragoon : l'étoile filante fauchée par Final Fantasy 9 En juin 2000, Sony Computer Entertainment sortait l'artillerie lourde aux États-Unis avec The Legend of Dragoon. Un projet pharaonique : quatre ans de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Jun Multimédia Mémoire cash - Metal Gear Solid 4 : le suicide artistique et flamboyant d'un vieux clone fatigué Le 12 juin 2008, Hideo Kojima livrait ce qui devait être (et restera pour une certaine fanbase) le point final de son grand oeuvre : Metal Gear Solid Gamekult
10 Jun Multimédia Mémoire cash - Avec Xenoblade Chronicles, Monolith Soft s'est imposé comme le grand maître de la démesure Si beaucoup attendent avec impatience le prochain projet de Monolith Soft (d'ailleurs annoncé hier), ce n'est pas pour rien : au fil des années, le st Gamekult
08 Jun Multimédia Mémoire cash - Même s'il n'égalait pas Resident Evil, Extermination aurait mérité de se faire un nom Un quart de siècle après sa sortie, Extermination est trop peu souvent mentionné quand on fait état des fameux débuts difficiles de la PS2, dont le ca Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
05 Jun Multimédia Mémoire cash - Street Fighter Alpha : le bras d'honneur en 2D qui a terrassé les polygones Le 5 juin 1995, Capcom balançait Street Fighter Zero (Alpha chez nous) dans les salles d'arcade japonaises sur système CPS-2. Alors que l'industrie to Gamekult
04 Jun Multimédia Mémoire cash - Space Channel 5 : le Just Dance masochiste de Sega qui a tenté de sauver la Dreamcast En juin 2000, le marché d'Amérique du Nord accueillait Space Channel 5. Conçu par United Game Artists sous la houlette de Tetsuya Mizuguchi, le jeu de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
03 Jun Multimédia Mémoire cash - Avec Remember Me, Don't Nod signait son jeu le plus politique et avant-gardiste Vous l'avez peut-être oublié, mais quand Don't Nod débute son aventure vidéoludique, c'est sur un récit dystopique dans un Paris futuriste qu'il va se Gamekult
01 Jun Multimédia Mémoire cash - Les Chroniques de Riddick : Escape from Butcher Bay, la baffe de Vin Diesel qui a terrassé Hollywood Le 1er juin 2004, le studio Starbreeze Studios venait bousculer les règles du jeu à licence avec The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay. Gamekult
31 May Multimédia Mémoire cash - Dragon Ball Z The Legend : le meilleur jeu Dragon Ball de sa génération était sur Saturn À l'époque de la guerre des 32 bits, le choix semblait pourtant évident. La PlayStation régnait en maîtresse absolue dans nos chambres d'adolescents. Gamekult
30 May Multimédia Mémoire cash - Saint Seiya Lgon Densetsu Kanketsu-Hen, le pèlerinage masochiste au bout des Douze Maisons Le 30 mai 1988, Bandai remettait le couvert sur Famicom avec Saint Seiya : Lgon Densetsu Kanketsu-Hen. Un titre qui promettait de conclure l'arc du Sa Gamekult
29 May Multimédia Mémoire cash - Est-ce que Superman 64 est vraiment le pire jeu du monde ? Non. Voilà, j'ai répondu à la question, vous pouvez disposer. Mais si Superman 64 est toujours la gouttière à glaviots du grand saloon qu'est Internet Gamekult
27 May Multimédia Mémoire cash - Il y a 40 ans, Dragon Quest bouleversait l'Histoire de la Nintendo Famicom, du RPG et du jeu vidéo japonais à jamais Il est juste d'affirmer que sans Dragon Quest, un pan entier du jeu vidéo japonais n'existerait tout simplement pas : plus qu'une franchise, c'est un Gamekult
26 May Multimédia Mémoire cash - Comment Sucker Punch est passé de la légèreté de Sly Cooper à l'audace d'inFamous ? Sur le papier, Sly Cooper et Ghost of Tsushima n'ont pas grand chose en commun. Et pourtant, il s'agit de deux licences concoctées dans les fourneaux Gamekult
25 May Multimédia Mémoire cash - Light Crusader : le dernier jeu de Treasure sur Mega Drive n'était pas celui qu'on croyait Si le studio japonais Treasure a écrit les premières pages de sa légende sur Mega Drive avec des titres comme Gunstar Heroes et Alien Soldier, le dern Gamekult
24 May Multimédia Mémoire cash - Princess Maker, l'archétype problématique du jeu de filles pensé pour des mecs Si aujourd'hui encore, malgré les nombreuses évolutions de notre société, certains espèrent encore pouvoir trouver une femme qu'ils pourront façonner Gamekult
23 May Multimédia Mémoire cash - Et si Shin Megami Tensei IV était le meilleur jeu de la licence ? Les deux premiers opus de Shin Megami Tensei font plus office de reliques du passé, certes intéressantes, mais loin d'être essentielles à tout joueur Gamekult
20 May Multimédia Mémoire cash - Wolfenstein : The New Order, le meilleur simulateur de massacre de nazis ? « Quoi ? Encore un pamphlet sur l'exécution sommaire de nazis virtuels sur Gamekult ? » Eh oui, mais que voulez-vous, quand on aime, on ne compte pas. Gamekult