20 Jan Multimédia Mémoire cash - Comment Baldur's Gate Dark Alliance 2 est devenu le dernier cri d'un studio mythique Entre le crépuscule d'Interplay et l'avènement de l'action-RPG console, Baldur's Gate :Dark Alliance II reste le baroud d'honneur brutal d'un studio l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Baldur's Gate, ou comment BioWare a sauvé le RPG en 1998 En 1998, BioWare accouchait dans la douleur de Baldur's Gate premier du nom, monument qui allait sauver le RPG occidental d'une mort (quasi) certaine. Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Aug Multimédia Mémoire cash - Comment Too Human a précipité la chute du studio Silicon Knights Les Mémoire Cash, c'est l'occasion de célébrer de belles histoires ou de tirer quelques leçons d'erreurs passées. Too Human fait plutôt partie de la s Gamekult
27 Jul Multimédia Mémoire cash - Comment MOTHER a cassé les codes du RPG console il y a 37 ans Si EarthBound et MOTHER 3 sont des jeux désormais bien connus des amateurs de RPG, le titre qui les précède l'est beaucoup moins. Pourtant culte au Ja Gamekult
12 Jul Multimédia Mémoire cash - Comment Bethesda a mis la main sur Fallout pour une bouchée de pain Bien que la saga Fallout ait véritablement explosé auprès du grand public en octobre 2008 avec la sortie du troisième volet, cette série post-apocalyp Gamekult
10 Jul Multimédia Mémoire cash - Comment Gran Turismo 3 : A-Spec est-il devenu l'épisode le plus vendu de la franchise ? Couronné roi des jeux de course à la naissance, Gran Turismo a grandi et évolué durant cinq générations de consoles PlayStation. Et l'une des étapes l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
26 May Multimédia Mémoire cash - Comment Sucker Punch est passé de la légèreté de Sly Cooper à l'audace d'inFamous ? Sur le papier, Sly Cooper et Ghost of Tsushima n'ont pas grand chose en commun. Et pourtant, il s'agit de deux licences concoctées dans les fourneaux Gamekult
17 May Multimédia Mémoire cash - Comment L.A. Noire a fait briller Team Bondi tout en causant sa perte ? En ce jour de quinzième anniversaire de L.A. Noire, nous vous proposons de revenir sur les traces d'une toute autre enquête que celle de Cole Phelps e Gamekult
14 Sep Multimédia Mémoire cash - Voici comment Fable a voulu faire avancer le RPG il y a 22 ans Il y a 22 ans, jour pour jour, sortait un véritable mastodonte du RPG : Fable. Mais pour comprendre ce qui a mené à la création de celui que Peter Mol Gamekult
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Ninja Gaiden : comment un jeu d'arcade brutal est devenu une légende sur NES en 1991 Sorti en Europe le 15 août 1991 sous le titre Ninja Gaiden, le jeu d'action de Tecmo - d'abord connu au Japon sous le nom Shadow Warriors - reste une Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
01 Oct Multimédia Mémoire cash - Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero : comment le pire jeu de la saga a enfanté tout son lore moderne Mettre Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero dans le lecteur de sa PlayStation en octobre 1997 (il arrive sur N64 en décembre de la même année) relevai Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
06 Sep Multimédia Mémoire cash - Capcom vs. SNK : comment le plus mémorable des crossovers a marqué l'an 2000 2000 fut une année faste pour la relation entre Capcom et Sega, rassemblés autour du combo magique qu'était le système d'arcade Naomi et la console de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
15 Aug Multimédia Mémoire cash - Sur NES, Ninja Gaiden cultivait déjà l'art de la difficulté extrême Sorti en Europe le 15 août 1991 sous le titre Ninja Gaiden, le jeu d'action de Tecmo - d'abord connu au Japon sous le nom Shadow Warriors - reste une Gamekult
20 Jun Multimédia Mémoire cash - Tomb Raider : L'Ange des ténèbres, ou comment assassiner une icône Le 20 juin 2003, Core Design et Eidos pensaient faire entrer Lara Croft dans la "modernité" avec Tomb Raider : L'Ange des ténèbres sur PS2 et PC. Mais Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
08 Apr Multimédia Mémoire cash - Double Dragon sur NES ou comment a été inventé l'art de la tatane de salon Qu'il est étrange de poser les doigts sur le clavier pour fêter l'anniversaire de Double Dragon sur NES alors que l'on accuse encore le coup. Nous avo Gamekult
10 Mar Multimédia Mémoire cash - NieR Automata : ou comment philosopher en fantasmant sur une waifu Après Bayonetta 2 en 2014, PlatinumGames entame un run étrange, enquillant les jeux modestes (The Legend of Korra, Transformers: Devastation, le foire Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
13 Feb Multimédia Mémoire cash - F.E.A.R. 2, comment survivre à l'apocalypse avec un fusil d'assaut En 2005, Monolith Productions a livré son magnum opus du FPS avec F.E.A.R., instantanément devenu culte grâce à son IA impressionnante de finesse et s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
16 Jan Multimédia Mémoire cash - Yakuza Like a Dragon : en 2020, comment un "idiot magnifique" a ringardisé le Dragon de Dojima Il y a des ruptures qui ressemblent à des suicides commerciaux, du moins sur le papier. Passer d'une baston de rue viscérale en temps réel à une file Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - XCOM : Enemy Unknown - comment le reboot a sauvé le jeu de stratégie d'une extinction annoncée Sorti en 2012, XCOM : Enemy Unknown n'a pas seulement ravivé une licence mythique, il s'est imposé comme le standard ultime du reboot vidéoludique. 13 Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Hier Multimédia Mémoire cash - Resident Evil 6 a étouffé le survival horror sous le poids du grand spectacle il y a 14 ans et Capcom a retenu la leçon Point culminant du virage grand spectacle pris par la franchise avec Resident Evil 4, Resident Evil 6 a rallié contre lui une bonne partie du public. Gamekult
Hier Multimédia Mega Man 11, c'était le retour en fanfare de la mascotte de Capcom (et une polémique naze sur les visuels) Il était une époque où recevoir un épisode de Mega Man chaque année n'était pas juste la norme, c'était même signe de famine. Que les temps ont changé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
01 Oct Multimédia Mémoire cash - Def Jam Fight for NY, c'était la fusion parfaite du jeu de combat brutal et de la culture hip-hop des années 2000 En 2004, Def Jam: Fight for NY transformait un simple jeu de combat en véritable vitrine de la culture hip-hop du début des années 2000. Vingt et un a Gamekult
30 Sep Multimédia Mémoire cash - Trials of Mana est le successeur de Secret of Mana dont on nous a privés, et il a fallu vingt ans avant d'y jouer chez nous Japon, le 30 septembre 1995. Alors que le jeu vidéo est entré dans l'ère de la 3D, la Super Famicom est encore loin d'avoir rendu son dernier souffle Gamekult
30 Sep Multimédia Mémoire cash - Je considère toujours Bushido Blade comme le jeu de samurai ultime À l'automne 1997, Squaresoft et le studio Light Weight lâchaient la bizarrerie Bushido Blade sur PlayStation aux États-Unis (le jeu arrivera en France Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
29 Sep Multimédia Mémoire cash - Grand oublié de Capcom, Strider est un amalgame de visions surréalistes, mais aussi un vrai classique Le 29 septembre 1990, plus d'un an après ses débuts en arcade, Strider débarque sur Mega Drive. Malgré son excellent accueil et l'aura dont bénéficie Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
28 Sep Multimédia Mémoire cash - Final Fight One a réussi l'impossible en 2001 : faire tenir le patron du beat'em up dans une Game Boy Advance On oublie un peu trop souvent les portages sympatoches qui ont fait les beaux jours de nos consoles d'antan, mais c'est aussi à ça que sert la rubriqu Gamekult
28 Sep Multimédia Mémoire cash - Street Fighter II' Special Champion Edition sur Mega Drive, ou quand j'ai cessé de jalouser la Super Nintendo Nous sommes le 10 juin 1992 et un grand soleil brille sur la Super Nintendo : c'est aujourd'hui la sortie de Street Fighter II. Depuis le début de l'a Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
27 Sep Multimédia Mémoire cash - Silent Hill 2 ne fait pas peur, il rend triste, et c'est pour ça qu'aucun jeu d'horreur ne l'a jamais dépassé Il y a 25 ans jour pour jour, Silent Hill 2 se hissait dans les bacs japonais : une date historique pour le jeu vidéo qui accueillait alors l'une de s Gamekult
27 Sep Multimédia Mémoire cash - Malgré ses défauts, Ys VI : The Ark of Napishtim était une bonne porte d'entrée dans la saga Premier épisode réalisé en 3D, Ys VI : The Ark of Napishtim n'appartient ni au registre du Ys à l'ancienne, ni à celui du Ys moderne. Ce chapitre conf Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
26 Sep Multimédia Mémoire cash - Trails of Cold Steel est le JRPG le plus bavard qui soit, et c'est exactement ce qui le rend inoubliable Quand Nihon Falcom sort The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel en 2013, le studio a déjà bâti une réputation solide grâce à sa saga Trails, mais Gamekult
26 Sep Multimédia Mémoire cash - Castlevania : avant le Metroidvania, le chef-d'oeuvre de Konami était surtout un hommage au cinéma d'horreur Dans la mémoire collective des joueurs, la saga Castlevania évoque immédiatement les capes flottantes d'Alucard, les cartes remplies ras la gueule, la Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
25 Sep Multimédia Mémoire cash - Ico a fait entrer Fumito Ueda dans la légende il y a vingt-cinq ans, et le jeu vidéo n'a jamais retrouvé cette pudeur Est-il encore nécessaire de présenter Fumito Ueda, le papa de Shadow of the Colossus et The Last Guardian ? En une poignée de jeux, le bonhomme a réus Gamekult
25 Sep Multimédia Mémoire cash - Danganronpa Another Episode : Ultra Despair Girls est parfaitement passable, sauf si vous vouez une adoration pour les peluches sadiques Si la perspective d'un spin-off/préquelle avait de quoi susciter la curiosité de l'amateur, Ultra Despair Girls s'est quelque peu perdu dans un genre Gamekult
24 Sep Multimédia Mémoire cash - Vingt-quatre ans après son rachat par Microsoft, Rare n'est plus du tout l'exception britannique qu'on avait achetée En septembre 2002, Microsoft déboursait 375 millions de dollars pour acquérir Rare, studio britannique cultissime derrière Donkey Kong Country, Golden Gamekult
24 Sep Multimédia Mémoire cash - Alone in the Dark : The New Nightmare ne mérite absolument pas son étiquette de vilain petit canard En mai 2001, le studio parisien Darkworks et Infogrames publiaient Alone in the Dark : The New Nightmare. Un titre qui traîne une réputation passablem Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
23 Sep Multimédia Mémoire cash - System Shock : le parrain de la simulation immersive qui a inspiré les plus grands Entre la naissance du crédit-bail et le three-peat de Michael Jordan, les années 90 ont été marquées par une autre obsession - celle du Cyberpunk. La Gamekult
23 Sep Multimédia Mémoire cash - SpellCaster sur Master System avait tout pour me plaire, il aurait juste fallu qu'on parle la même langue Certains jeux croisent votre route un peu trop tôt dans votre existence. SpellCaster aurait dû rester comme une de mes meilleures expériences sur Mast Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
22 Sep Multimédia Mémoire cash - 15 ans déjà : avec Dark Souls, FromSoftware est devenu l'un des studios les plus influents du milieu Aujourd'hui, Dark Souls célèbre son 15ème anniversaire. Un vrai monument du jeu vidéo dont l'empreinte est toujours omniprésente. Pas mal, pour un jeu Gamekult
22 Sep Multimédia Mémoire cash - Pourquoi Resident Evil 3 : Nemesis n'a (presque) jamais été un vrai jeu d'horreur Dans la mythologie du jeu vidéo, on aime les ruptures nettes. L'histoire officielle voudrait donc que la franchise Resident Evil ait vécu deux vies bi Gamekult
21 Sep Multimédia Mémoire cash - Créé en réaction au manque d'originalité de Namco, le jeu Katamari Damacy a fini rincé par ses propres suites : son esprit, lui, survit chez les indés Inédit sur le vieux continent jusqu'à son remaster en 2018, la sortie occidentale de Katamari Damacy était l'unique apanage des américains il y a tout Gamekult
21 Sep Multimédia Mémoire cash - SOMA, plongée dans les abysses de la conscience Avec Amnesia : The Dark Descent, le studio suédois Frictional Games a réécrit les codes du survival-horror, ouvrant la porte à de nombreux clones où l Gamekult
20 Sep Multimédia Mémoire cash - De tous les studios fermés par Sony, Evolution Studios reste un des plus regrettés Le 20 septembre 2007, un communiqué est publié sur le site de Sony Computer Entertainment : le constructeur vient de faire l'acquisition d'Evolution S Gamekult
20 Sep Multimédia Mémoire cash - Persona : le jeu raté qui a fondé une des plus grosses franchises nippones Parlez de la licence Persona au joueur occasionnel, et il imaginera un système social, des personnages colorés et une direction artistique couplée à d Gamekult
19 Sep Multimédia Mémoire cash - Marvel vs. Capcom 2 : avec ses 56 personnages et ses combats excessifs, la communauté n'avait jamais vu ça Bien avant que Super Smash Bros. et Fortnite ne dépassent les limites connues du mélange de franchises, Marvel vs. Capcom 2 et ses 56 combattants avai Gamekult
19 Sep Multimédia Mémoire cash - J'aime d'amour Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy, malgré son IA pourrie et sa tech aux fraises Entre purges oubliables et purs produits d'exploitation, grandir avec les jeux Star Wars tenait souvent du calvaire pour les gosses des années 80. Jus Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Sep Multimédia Mémoire cash - Un an après la sortie de Borderlands 4, Borderlands 2 reste le favori Aujourd'hui, c'est le 18 septembre. En 2012, c'était un jour à entourer en rouge dans son calendrier, puisque coïncidant avec la sortie de Borderlands Gamekult
18 Sep Multimédia Mémoire cash - Pokémon Noir & Blanc, la dernière génération qui méritait sa couronne ? En 2010, au Japon, Game Freak relève le difficile exploit de succéder à la génération Diamant & Perle avec le duo Pokémon Noir & Blanc (qui s'appellen Gamekult
17 Sep Multimédia Mémoire cash - Ys Seven, le virage de la série vers la console et le système à personnages multiples Paru en 2009 sur PSP, Ys Seven ne se contente pas d'être un nouvel épisode d'une saga déjà vénérable. C'est aussi une mue en profondeur, une réinventi Gamekult
16 Sep Multimédia Mémoire cash - Star Wars : avant les succès d'Electronic Arts, LucasArts imposait Le Pouvoir de la Force Au milieu des années 2000, LucasArts traversait une période charnière. Les préquelles (épisodes 1 à 3) de la saga cinématographique étaient terminées, Gamekult
16 Sep Multimédia Mémoire cash - The Simpsons : Hit & Run était un faux GTA tout public, mais un vrai cauchemar de difficulté Dans l'inconscient collectif des joueurs nés avec le nouveau millénaire, The Simpsons: Hit & Run (sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et P Gamekult
15 Sep Multimédia Mémoire cash - Probotector sur Mega Drive, c'était le Contra de confiance Alors que la génération 16 bits commençait doucement à s'éteindre en 1994, Konami revenait gifler les joueurs de Mega Drive avec Probotector / Contra Gamekult
13 Sep Multimédia Mémoire cash - Son 40e anniversaire est passé, mais il faut toujours célébrer Super Mario Bros. Sorti le 13 septembre 1985 au Japon, Super Mario Bros. a bouleversé l'industrie vidéoludique. Quatre décennies plus tard, le jeu culte de Nintendo res Gamekult
12 Sep Multimédia Mémoire cash - Heavenly Sword : le charme de l'imperfection "Quand j'ai vu les graphismes, je me suis dit 'OK, je suis obligée de te l'acheter."' En 2007, ma grande soeur, excellente dessinatrice et artiste dan Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Sep Multimédia Mémoire cash - Steam a 23 ans : anatomie d'un lancement foireux devenu la plus grande révolution du jeu vidéo Pour cet épisode "un peu particulier" (© n'importe quel créateur de contenu) de Mémoire Cash, pas de vieille cartouche poussiéreuse dans laquelle on s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
11 Sep Multimédia Mémoire cash - Digital Devil Story : Megami Tensei, les origines littéraires de la série qui a forgé Atlus À la fin des années 80, le JRPG est encore une curiosité en chantier. Dragon Quest a mis la première pierre dès 1986, puis Final Fantasy va poser les Gamekult
11 Sep Multimédia Mémoire cash - Breath of Fire III : quand le JRPG était bricolé au tour... pardon, au jour le jour Trois ans après un deuxième épisode qui avait posé les bases, Capcom change de plateforme (et d'ambitions) et entame le développement de ce qui est al Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
10 Sep Multimédia Mémoire cash - 28 ans après, le remake de Zelda Ocarina of Time doit affronter le souvenir impérissable de son aîné Vingt-huit ans après sa sortie sur Nintendo 64, Ocarina of Time conserve un statut d'autorité presque agaçant : celui d'un jeu qui a tout réinventé et Gamekult
10 Sep Multimédia Mémoire cash - Kingdom Hearts Birth by Sleep : en attendant Kingdom Hearts 4, retour sur le joyau de la PSP Alors que Tetsuya Nomura nous jure que tout se passe comme prévu avec le développement de l'élusif Kingdom Hearts 4, nous fêtons aujourd'hui le 15e an Gamekult
09 Sep Multimédia Mémoire cash - Spyro the Dragon : l'autre mascotte de la PlayStation est née il y a 28 ans Comme beaucoup d'enfants qui ont grandi dans les années 90, j'ai un lien un peu particulier à la licence Spyro. Le jeu fait partie de mes premiers vra Gamekult
09 Sep Multimédia Mémoire cash - Dead Island, l'impossible promesse du paradis perdu Il y a 15 ans sortait le premier Dead Island, porté aux nues par une bande-annonce d'exception à l'E3 2011. Un cas d'école de dissonance entre une cam Gamekult