07 Apr Multimédia Mémoire cash - De studio fantôme à géant du RPG japonais, Atlus fête ses 40 ans aujourd'hui Puisqu'Atlus fête ses 40 ans, il semblait assez logique de tomber dans l'exercice de l'hommage (pas posthume, ouf), en revenant sur ses plus gros succ Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Oct Multimédia Mémoire cash - Visceral Games : comment l'obsession du jeu-service a poussé EA à tuer le studio de Dead Space Le 17 octobre 2017, Electronic Arts fermait Visceral Games, le studio de Dead Space, et lui retirait le jeu Star Wars en solo qu'il développait sous l Gamekult
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - God Hand : il y a 19 ans, sortait l'ultime hallucination de Clover Studio Les lecteurs de Berserk connaissent « Les cinq de la main de dieu », ceux de Gamekult débattent encore aujourd'hui parfois du « 5 de la main de dieu » Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Too Human creusait la tombe de son propre studio Les Mémoire Cash, c'est l'occasion de célébrer de belles histoires ou de tirer quelques leçons d'erreurs passées. Too Human fait plutôt partie de la s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
20 Sep Multimédia Mémoire cash - De tous les studios fermés par Sony, Evolution Studios reste un des plus regrettés Le 20 septembre 2007, un communiqué est publié sur le site de Sony Computer Entertainment : le constructeur vient de faire l'acquisition d'Evolution S Gamekult
03 Aug Multimédia Mémoire cash - De l'arcade au salon, Ghouls'n Ghosts sur Mega Drive donnait la leçon Contrairement à Super Ghouls'n Ghosts, qui avait été développé spécialement pour la Super Nintendo, Ghouls'n Ghosts est d'abord un jeu d'arcade, que l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - De l'effrayant Resident Evil au coloré Tombi!, l'histoire d'un grand écart vieux de 28 ans Les moins adeptes des platformer rétro parmi vous n'ont peut-être jamais entendu parler de Tomba! (Tombi! chez nous). Il faut dire que si vous étiez e Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - De MotorStorm à Driveclub, Evolution Studios méritait tellement mieux Le 20 septembre 2007, un communiqué est publié sur le site de Sony Computer Entertainment : le constructeur vient de faire l'acquisition d'Evolution S Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
29 Oct Multimédia Mémoire cash - Avant de redécouvrir la ville dans GTA 6, revisitons un peu GTA Vice City Sorti en octobre 2002, Grand Theft Auto : Vice City s'imposait comme une révolution ludique. Plus de vingt ans plus tard, il conserve une aura intacte Gamekult
25 Oct Multimédia Mémoire cash - Successeur de The Dragon's Trap, Wonder Boy in Monster World a joué la sécurité et l'histoire l'a un peu oublié Deux ans après avoir marqué la Master System au fer rouge avec Wonder Boy III : The Dragon's Trap, le studio japonais Westone récidive sur Mega Drive Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
02 Aug Multimédia Mémoire cash - Pilier de Sega et de la Mega Drive, Streets of Rage nettoie les rues depuis 35 ans Son introduction lancinante et étrangement mélancolique, précédant un beat encore jamais entendu dans un jeu vidéo, alors que défile un magnifique pan Gamekult
30 Jul Multimédia Mémoire cash - Avant de devenir culte sur Dreamcast, SoulCalibur illuminait les salles d'arcade Chauffé comme une flamme. Et puissant comme un fusil d'assaut, SoulCalibur débarquait le 30 juillet 1998 dans les salles d'arcade japonaises. Et il an Gamekult
04 Jul Multimédia Mémoire cash - Plus de 20 ans en arrière, Ys : The Oath in Felghana redonnait à YS III ses lettres de noblesse Rendez-vous compte : Ys III ne devait même pas exister. Ou plutôt, ce qu'il serait plus correct de dire, c'est qu'il ne devait pas être Ys III tel qu' Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
01 Nov Multimédia Mémoire cash - Le couloir de la mort sur route : comment Burnout a redéfini le jeu de course arcade En 2001, du côté de la PlayStation 2, c'est le rouleau compresseur Gran Turismo 3 qui fait la loi sur le bitume virtuel. C'est en pleine hégémonie de Gamekult
05 Oct Multimédia Mémoire cash - Pierre précieuse de la Dreamcast, le RPG Skies of Arcadia attend toujours d'être revisité Sorti le 5 octobre 2000 sur Dreamcast au Japon, Skies of Arcadia n'a pas seulement marqué les fidèles de Sega : il a éclipsé tout ce que la console a Gamekult
29 Sep Multimédia Mémoire cash - Grand oublié de Capcom, Strider est un amalgame de visions surréalistes, mais aussi un vrai classique Le 29 septembre 1990, plus d'un an après ses débuts en arcade, Strider débarque sur Mega Drive. Malgré son excellent accueil et l'aura dont bénéficie Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
23 Jul Multimédia Mémoire cash - Indémodable diamant de SNK, The King of Fighters '98 fête ses 28 ans Le 23 juillet 1998, un soleil brillait sur la planète jeu vidéo. Peut-être même brillait-il dehors, mais il ne fallait pas compter sur certains joueur Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Jul Multimédia Mémoire cash - Un quart de siècle plus tard, l'aura de Final Fantasy X n'a pas faibli Mine de rien, cette période allant de 1997 à 2001 fut bénie. En l'espace de 4 ans, Square a sorti 4 classiques à intervalles particulièrement rapproch Gamekult
01 Jun Multimédia Mémoire cash - Les Chroniques de Riddick : Escape from Butcher Bay, la baffe de Vin Diesel qui a terrassé Hollywood Le 1er juin 2004, le studio Starbreeze Studios venait bousculer les règles du jeu à licence avec The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay. Gamekult
26 Apr Multimédia Mémoire cash - Il serait de bon ton de cesser d'oublier Langrisser lorsque l'on parle de tactical Il faut croire que l'hiver/printemps sont les saisons des jeux tactiques : après Shining Force en mars, puis Dragon Force un peu plus tôt ce mois-ci, Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - La Légende de Thor, quand la Mega Drive nous régalait jusqu'au bout C'est entendu, la Mega Drive n'a jamais vraiment eu son moment Zelda, malgré les tendres souvenirs laissés par l'inoubliable LandStalker et le méritan Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
07 Nov Multimédia Mémoire cash - GoldenEye 007, quand le FPS a changé de dimension sur console Il y a 29 ans jour pour jour, l'agent très spécial 007 revenait au service de sa Majesté sur nos Nintendo 64 avec la sortie européenne de GoldenEye 00 Gamekult
05 Nov Multimédia Mémoire cash - Fighting Force, ou la laborieuse transition du beat'em up dans l'ère de la 3D Prolifique jusqu'à l'excès au temps de la 2D, le genre du beat'em up s'est notoirement fait plus discret à l'heure de basculer dans la 3D. Et aujourd' Gamekult
05 Nov Multimédia Mémoire cash - En 1995 naissait Twisted Metal, le premier chouchou « made in USA » de la PlayStation Franchise trentenaire, Twisted Metal fait partie de ces séries PlayStation qui ne savent pas dans quelle case se ranger. Elle est à la fois un peu tro Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
04 Nov Multimédia Mémoire cash - Valkyria Chronicles : le tactical RPG aux allures d'aquarelle a mis son temps avant de convaincre son public Tout commence dès 2003, alors que deux équipes voisines chez SEGA (l'une sur Nightshade, l'autre sur le portage de Skies of Arcadia sur GameCube) déci Gamekult
03 Nov Multimédia Mémoire cash - Rule of Rose : le fascinant jeu d'horreur au gameplay calamiteux devenu collector Le 3 novembre 2006, alors qu'il est déjà sorti au Japon dans l'indifférence générale depuis janvier, Rule of Rose accoste enfin sur les rives européen Gamekult
03 Nov Multimédia Mémoire cash - Metropolis Street Racer : comment le jeu culte de la Dreamcast a réinventé le jeu de course Novembre 2000. Sega jette ses dernières forces dans la bataille des 128-bits face au rouleau compresseur PlayStation 2. Sur le terrain du jeu de cours Gamekult
02 Nov Multimédia Mémoire cash - The Nomad Soul : le premier jeu de Quantic Dream était aussi le plus ambitieux et le plus foutraque Avant de se forger une ligne directrice basée sur la narration cinématographique à embranchements, avec pour aboutissement le grand succès de Detroit Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
01 Nov Multimédia Mémoire cash - Pour se mesurer à Mario, Alex Kidd in Miracle World a choisi de ne rien faire comme le plombier S'il y a bien quelque chose que la rédaction de Gamekult a appris à ses dépens en lançant la rubrique Mémoire cash, c'est bien la difficulté (voire l' Gamekult
30 Oct Multimédia Mémoire cash - Comment Ridge Racer a ébloui les salles d'arcade avant devenir l'ambassadeur de la PlayStation Voilà 33 ans que Ridge Racer a déboulé dans les salles d'arcade japonaise. Bluffant de vitesse, étourdissant dans sa bande-son, il est le résultat d'u Gamekult
30 Oct Multimédia Mémoire cash - Landstalker est la plus grande aventure de la Mega Drive et je ne suis pas ouvert au débat De Soleil à Light Crusader en passant par La Légende de Thor et Wonder Boy in Monster World, nombreux sont les jeux ayant été cités pour le titre très Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
28 Oct Multimédia Mémoire cash - Vous détestez Shaq Fu ? Il est temps de réhabiliter (un peu) le jeu de baston maudit Sorti à l'automne 1994 sous l'impulsion d'Electronic Arts, Shaq Fu, c'est un peu le fantasme du désastre artistique. Imaginez un peu : voilà un jeu de Gamekult
27 Oct Multimédia Mémoire cash - Le plus grand défi de Fumito Ueda reste de frapper plus fort qu'avec Shadow of the Colossus Il y a peu, c'est ICO qui fêtait son anniversaire. Mais si c'est ce dernier qui a permis à Fumito Ueda de mettre la première pierre à sa légende, c'es Gamekult
27 Oct Multimédia Mémoire cash - Torchlight : comment un petit jeu fauché a donné une leçon de hack'n'slash à Diablo En octobre 2009, les orphelins de Diablo II crevaient la dalle. Blizzard s'embourbait dans le développement interminable du troisième opus, en enchaîn Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
26 Oct Multimédia Mémoire cash - Comment Red Dead Redemption 2 a changé le paysage du jeu AAA il y a 8 ans Red Dead Redemption 2, jeu de toutes les légendes, fête ses 8 ans aujourd'hui. Ouvrage à l'ambition démesurée, il s'est inscrit comme l'un des AAA les Gamekult
25 Oct Multimédia Mémoire cash - Voilà pourquoi Batman : Arkham Origins est toujours le meilleur épisode de la franchise Contrairement aux rigoureux enseignements de la fiction, l'élève ne dépasse pas toujours le maître. Mais Warner Bros. Montréal a pourtant réussi à dép Gamekult
23 Oct Multimédia Mémoire cash - Forza Motorsport 3 : le jour où la simulation automobile a arrêté de nous punir (pour défier Gran Turismo) Souvenons-nous de l'âpreté des simulations automobiles avant la fin des années 2000. L'amateur de belles mécaniques devait accepter un contrat tacite Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
20 Oct Multimédia Mémoire cash - Costume Quest : et si le RPG de Double Fine était le meilleur jeu pour Halloween ? Nous revoilà en octobre 2010. Pendant que les blockbusters se tirent la bourre à l'approche de Noël (Vanquish, Fable III, Rock Band 3, Assassin's Cree Gamekult
19 Oct Multimédia Mémoire cash - Eternal Sonata, l'hommage mélancolique du Japon à Chopin 19 ans plus tard, Eternal Sonata n'a rien perdu de son aspect déroutant. Par ce projet délirant dédié à la vie (et surtout la mort) de Chopin, tri-Cre Gamekult
19 Oct Multimédia Mémoire cash - Bâtir, taxer, assiéger : comment Stronghold a révolutionné les jeux de stratégie Il y a 25 ans tout pile, le 19 octobre 2001, une poignée d'anciens développeurs d'Impressions Games installés à Londres sortaient Stronghold. Leur idé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Oct Multimédia Mémoire cash - Roi des cours de récré, Tony Hawk's Pro Skater a porté la culture skate auprès du grand public Sorti en octobre 1999 en Europe, Tony Hawk's Pro Skater (retitré Tony Hawk's Skateboarding dans sa version européenne) a propulsé le skate, la musique Gamekult
18 Oct Multimédia Mémoire cash - WWF WrestleMania : The Arcade Game, l'autre classique de Midway a conquis même ceux qui se fichaient du catch Si quelqu'un m'arrêtait dans la rue pour me demander quels sont les trois premiers catcheurs qui me viennent en tête, ma réponse serait probablement d Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
15 Oct Multimédia Mémoire cash - Pourquoi le message politique de Disco Elysium reste un sommet du genre En 2019, Disco Elysium nous proposait d'élucider le lynchage d'un inconnu dans le petit quartier prolétaire de Martinaise en adoptant le point de vue Gamekult
14 Oct Multimédia Mémoire cash - Entre prouesse technique et difficulté punitive, Mickey Mania était tel un dessin animé sur nos 16 bits Sorti en octobre 1994 sur Super Nintendo et Mega Drive, Mickey Mania reste l'un des platformers les plus ambitieux (et étranges) de l'ère 16 bits. Der Gamekult
13 Oct Multimédia Mémoire cash - Dans l'espace, personne ne vous entendra fêter les 18 ans de Dead Space Né le 13 octobre 2008 en Amérique du Nord, Dead Space aurait pu être le nouveau messie du survival horror dans une dimension plus clémente. Mais les c Gamekult
13 Oct Multimédia Mémoire cash - Autopsie d'un bide : l'incroyable gâchis de Last Bronx, le jeu de baston culte qui devait sauver la Saturn En 1996, Last Bronx cartonne dans les salles d'arcade japonaises, et Sega en tire un film, des mangas, des CD et des tonnes de produits dérivés. Un an Gamekult
12 Oct Multimédia Mémoire cash - Sorti en 2012, XCOM : Enemy Unknown reste un modèle du genre en matière de reboot Sorti en 2012, XCOM : Enemy Unknown n'a pas seulement ravivé une licence mythique, il s'est imposé comme le standard ultime du reboot vidéoludique. 14 Gamekult
12 Oct Multimédia Mémoire cash - En attendant Ace Attorney 7, retour sur les origines de la série culte pour son 25e anniversaire En France, il a fallu attendre le 31 mars 2006 pour découvrir la franchise Ace Attorney grâce à l'arrivée des premières plaidoiries de Maître Wright s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
11 Oct Multimédia Mémoire cash - Il y a 20 ans, Mortal Kombat : Armageddon commettait l'erreur de modifier son système de fatalités, et le public ne lui a jamais pardonné Le 11 octobre 2006, la franchise Mortal Kombat faisait déjà pleuvoir les fatalités depuis 14 ans. Alors que la génération PS2 entre dans la dernière l Gamekult
10 Oct Multimédia Mémoire cash - 20 ans plus tard, God Hand reste le plus insolite des jeux de Capcom Les lecteurs de Berserk connaissent « Les cinq de la main de dieu », ceux de Gamekult débattent encore aujourd'hui parfois du « 5 de la main de dieu » Gamekult
09 Oct Multimédia Mémoire cash - Derrière les bonnets D, le chef-d'oeuvre : pourquoi Dead or Alive était bien plus qu'un fantasme d'ados En 1996, Tecmo a les poches percées et craint le gouffre du dépôt de bilan. Pour éviter la morgue, la direction colle un jeune loup caractériel nommé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
08 Oct Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, l'âpreté de Shin Megami Tensei : Strange Journey lui confère encore tout son charme À la fin des années 2000, alors que la Nintendo DS croulait sous les RPG colorés et les mondes mignons pour enfants, Atlus se radicialise. Shin Megami Gamekult
08 Oct Multimédia Mémoire cash - Enslaved Odyssey to the West, c'était Ninja Theory au sommet de ses ambitions Alors que le studio britannique Ninja Theory est, sauf gros retournement de situation, en passe de fermer ses portes faute d'avoir trouvé un repreneur Gamekult
07 Oct Multimédia Mémoire cash - Bien avant la démesure de Fortune's Weave, The Sacred Stones incarnait le Fire Emblem à l'ancienne Le 7 octobre 2004, Fire Emblem : The Sacred Stones voyait le jour au Japon. Un an plus tard, il arrivait timidement en Europe, alors que la Game Boy A Gamekult
07 Oct Multimédia Mémoire cash - NiGHTS into Dreams : le jeu de la Saturn qui avait besoin de sa propre manette pour décoller Nous sommes en 1995. Yuji Naka, Naoto Ohshima et leur Sonic Team planchent sur leur premier jeu Saturn, NiGHTS : Into Dreams..., une histoire d'arlequ Gamekult
04 Oct Multimédia Mémoire cash - Super Ghouls'n Ghosts est le jeu le plus injuste de la Super Nintendo, et c'est précisément pour ça qu'on y revient Quand la vie ne tient qu'à un fil de couture de caleçon, que les fantômes et les gargouilles débarquent de tous les côtés, et que le dernier espoir de Gamekult
04 Oct Multimédia Mémoire cash - Onimusha 2 : Samurai's Destiny, l'excellence de Capcom dans toute sa splendeur Alors que Onimusha : Way of the Sword vient de relancer la franchise avec maestria (déjà le million de ventes !), prenons un moment pour revenir sur l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
03 Oct Multimédia Mémoire cash - 37 ans après, Prince of Persia tient encore debout là où tant d'autres ont mal vieilli Malgré l'annulation du remake des Sables du Temps, la franchise Prince of Persia ne se porte pas si mal de nos jours. Prince of Persia : The Lost Crow Gamekult
02 Oct Multimédia Mémoire cash - Resident Evil 6 a étouffé le survival horror sous le poids du grand spectacle il y a 14 ans et Capcom a retenu la leçon Point culminant du virage grand spectacle pris par la franchise avec Resident Evil 4, Resident Evil 6 a rallié contre lui une bonne partie du public. Gamekult
02 Oct Multimédia Mega Man 11, c'était le retour en fanfare de la mascotte de Capcom (et une polémique naze sur les visuels) Il était une époque où recevoir un épisode de Mega Man chaque année n'était pas juste la norme, c'était même signe de famine. Que les temps ont changé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →