10 May Multimédia Mémoire cash - Et voilà, Uncharted 4 a 10 ans, on fait quoi maintenant ? La place de la franchise Uncharted est-elle vraiment dans un musée ? Dix ans après la conclusion des aventures de Nathan Drake, on ne peut que constat Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
23 May Multimédia Mémoire cash - Et si Shin Megami Tensei IV était le meilleur jeu de la licence ? Les deux premiers opus de Shin Megami Tensei font plus office de reliques du passé, certes intéressantes, mais loin d'être essentielles à tout joueur Gamekult
26 Feb Multimédia Mémoire cash - 10 ans et toujours aussi populaire, quel est le secret de Stardew Valley ? Certains studios construisent des équipes réunissant une centaine de talents dans l'espoir de sortir un jeu qui restera dans le coeur des joueurs pend Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Jun Multimédia Mémoire cash - Sonic Adventure 2 : le requiem de SEGA qui a fini par cimenter sa légende chez Nintendo Le 18 juin 2001, la Sonic Team abattait sa dernière carte sur une Dreamcast en phase terminale avec Sonic Adventure 2. Un titre en forme de chant du c Gamekult
15 Jun Multimédia Mémoire cash - Gravity Rush, c'était l'âme, le style et le charme de la PS Vita Pouvoir glisser un Uncharted : Golden Abyss dans la poche au lancement de la PlayStation Vita reste un souvenir sympatoche. Retrouver des itérations d Gamekult
12 Jun Multimédia Mémoire cash - Metal Gear Solid 4 : le suicide artistique et flamboyant d'un vieux clone fatigué Le 12 juin 2008, Hideo Kojima livrait ce qui devait être (et restera pour une certaine fanbase) le point final de son grand oeuvre : Metal Gear Solid Gamekult
03 Jun Multimédia Mémoire cash - Avec Remember Me, Don't Nod signait son jeu le plus politique et avant-gardiste Vous l'avez peut-être oublié, mais quand Don't Nod débute son aventure vidéoludique, c'est sur un récit dystopique dans un Paris futuriste qu'il va se Gamekult
27 May Multimédia Mémoire cash - Il y a 40 ans, Dragon Quest bouleversait l'Histoire de la Nintendo Famicom, du RPG et du jeu vidéo japonais à jamais Il est juste d'affirmer que sans Dragon Quest, un pan entier du jeu vidéo japonais n'existerait tout simplement pas : plus qu'une franchise, c'est un Gamekult
21 May Multimédia Mémoire cash - Baroque (1998) avait l'originalité de son côté, et c'est à peu près tout Affreux dans tous les sens du terme, Baroque avait au moins le mérite d'essayer. Mais la limite entre le masochisme induit et réel est parfois ténue, Gamekult
15 May Multimédia Mémoire cash - CrossCode, c'est le meilleur action/RPG en 2D de ces 20 dernières années, et personne ne nous persuadera de l'inverse Vous connaissez certainement ce stéréotype selon lequel il serait impossible d'avoir une discussion portant sur la bouffe avec un vegan sans qu'il ne Gamekult
13 May Multimédia Mémoire cash - Super Mario RPG : preuve d'un temps où Square et Nintendo pouvaient sceller une union éphémère Alors qu'il fête ses 30 ans, revenons avec joie, grâce et volupté sur l'un des RPG les plus marquants des années 90, par son humour, ses visuels uniqu Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
04 May Multimédia Mémoire cash - Tout le monde s'en fiche à part moi, mais Spider-Man 3 (PS2) a 19 ans aujourd'hui, et ça c'est pas rien Ah, les années 2000. Quand le budget d'un jeu Spider-Man ne dépassait pas 43,87 euros et qu'Activision fouettait les développeurs pour sortir plusieur Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
02 May Multimédia Mémoire cash - Full Throttle : le chant du cygne chromé de LucasArts sur l'autel du point'n'click Le 30 avril 1995, LucasArts sortait les blousons en cuir et les guitares saturées pour nous balancer Full Throttle. Un titre court, intense, brutal et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Apr Multimédia Mémoire cash - Portal 2 a 15 ans, et c'est toujours « le meilleur jeu » de Valve Qui a décrété que Portal 2 était le meilleur jeu de Valve ? Pas Gamekult au lancement, puisque le site de référence n'avait attribué qu'un « maigre » Gamekult
16 Apr Multimédia Mémoire cash - Injustice Gods Among Us : pourquoi le délire de NetherRealm enterre les DCU de Snyder et Gunn Oubliez les crises existentielles en slow-motion de Zack Snyder et les reboots colorés de James Gunn. En 2013, NetherRealm a livré l'autopsie la plus Gamekult
13 Apr Multimédia Mémoire cash - En 2012 sortait FEZ, le monument du jeu indé (et gros trauma de complétiste) En avril 2012, pendant que le monde attend la fin des temps à cause d'une malédiction du calendrier maya, sur le Xbox Live Arcade, c'est une autre rév Gamekult
29 Mar Multimédia Mémoire cash - Dragon Force a aujourd'hui 30 ans, et il serait grand temps de le réhabiliter parmi les plus grands Dans un monde alternatif où la Saturn se vend bien, la série Dragon Force aurait aisément pu devenir une légende révérée du tactical. Il en avait abso Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
24 Mar Multimédia Mémoire cash - Oblivion : entre génie narratif et visages de patates, retour sur le coup de génie de Bethesda Après le dépaysement crasseux et quasi-surréaliste de Morrowind, Todd Howard a décidé de polir le marbre de Cyrodiil pour séduire le grand public. Le Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
16 Mar Multimédia Mémoire cash - Final Fantasy XII a 20 ans aujourd'hui, et il reste la madeleine de Proust fondamentale 20 ans déjà ! Sorti en toute fin de vie de la PlayStation 2, Final Fantasy XII n'était pas seulement un baroud d'honneur technique : c'était aussi une Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
08 Mar Multimédia Mémoire cash - Devil May Cry 5 a déjà 7 ans : un gameplay toujours inégalé, et aucun DMC 6 annoncé Le parcours de Devil May Cry 5 est assez exceptionnel : on parle d'un véritable revenant, Ô combien espéré, mais inattendu, qui a soulevé les foules e Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
03 Mar Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, je suis toujours traumatisé par Sonic et le Chevalier Noir Nous sommes en 2009. La Wii est une décharge à ciel ouvert où les éditeurs balancent leurs concepts les plus foireux en espérant que le grand public, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
02 Mar Multimédia Mémoire cash - En 2004, Drakengard signait les débuts bordéliques, cassés et punks du génie Yoko Taro Drakengard (un temps connu sous le nom Drag-on Dragoon) a été l'acte de naissance d'un génie punk nommé Yoko Taro. Un véritable cauchemar technique qu Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
23 Feb Multimédia Mémoire cash - Phantasy Star Online : requiem pour un RPG fait de modem hurlant et d'amour en pixels En 2001, posséder une Dreamcast relevait d'une forme de résistance culturelle ou d'un masochisme éclairé. Sega, déjà à genoux, jetait pourtant ses der Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
15 Feb Multimédia Mémoire cash - En 2007, Professeur Layton et l'Étrange Village a transformé des livres de devinettes en millions de dollars Derrière ses airs de conte européen et ses énigmes bucoliques, la naissance de Professeur Layton et l'Étrange Village cachait un braquage marketing de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
11 Feb Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Mario et Luigi : Voyage au Centre de Bowser rendait honneur à la sainte trinité de Nintendo Pas franchement terrible, le RPG Mario & Luigi : L'épopée fraternelle pourrait convaincre une jeune âme innocente que la sous-franchise n'a pas grand Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
05 Feb Multimédia Mémoire cash - Après Demon's Souls, le jeu vidéo n'a plus jamais été le même (et nous non plus) La date du 5 février 2009 ne fait pas partie de la mémoire collective des joueurs occidentaux. Elle marque pourtant la sortie d'un jeu largement négli Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
29 Jan Multimédia Mémoire cash - Il y a 30 ans, Duke Nukem 3D proposait le meilleur et le pire du jeu vidéo Stellar Blade n'a rien inventé. Si le jeu a été pointé du doigt à cause de son rapport à la représentation du corps féminin, il y en a plein d'autres Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
21 Jan Multimédia Mémoire cash - En 1999, Super Smash Bros. bordélisait le jeu de baston classique et devenait une institution En 1999, HAL Laboratory lâchait Mario et Link dans l'arène de Super Smash Bros. pour se taper joyeusement sur la gueule. Retour sur un crash-test deve Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Jan Multimédia Mémoire cash - En 2005, Volition livrait un The Punisher brutal, gênant, nul et pourtant fascinant Entre deux prouesses techniques sur Red Faction et la future irrévérence de Saints Row, Volition s'attaquait en 2005 à lune des icônes les plus sombre Gamekult
14 Jan Multimédia Mémoire cash - 33 ans plus tard, le culte Streets of Rage 2 reste intact Quand nous avions rendu hommage à Streets of Rage, l'été dernier, le titre de notre Mémoire cash était le suivant : « Avec Streets of Rage, on touche Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Diablo (1996) : autopsie du hack 'n slash originel, entre horreur gothique et addiction complète En 1996, Blizzard North accouchait d'un monstre de pureté et d'addiction, transformant le jeu de rôle complexe en une chorégraphie macabre à un seul b Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - En 2001, Maximo nous enseignait l'art de finir en caleçon avec classe et décontraction Le passage à la 3D fut un cimetière pour bien des légendes du pixel. Mais Maximo, lui, a préféré pactiser avec la Mort pour offrir à la PlayStation 2 Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - En 1998, la Dreamcast prouvait que oui, Sonic était bel et bien fait pour la 3D avec Sonic Adventure Décidement, SEGA est intimement lié à la période des fêtes hivernales : il y a 27 ans déboulait à grande vitesse Sonic Adventure, première excursion d Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Dissidia : Final Fantasy célébrait le J-RPG par l'épée et le feu Conçu pour célébrer le 20ème anniversaire de la franchise Final Fantasy sur une idée de Tetsuya Nomura (qui pensait d'abord proposer une variation de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Suikoden a 30 ans et encore aujourd'hui, son principal problème, c'est surtout Suikoden II Destiné à vivre dans l'ombre de son illustre successeur, on en oublierait presque que Suikoden est, malgré les années, malgré des ambitions originelle Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Enemy Zero, l'ultime et terrifiant cadeau de Kenji Eno à la Saturn Peut-être le point culminant de la courte mais turbulente carrière de Kenji Eno, Enemy Zero sera bientôt trentenaire. Comptant parmi les plus gros suc Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - 999, c'est tout neuf pour l'époque et c'est neuf pour note Témoignage inédit d'une maîtrise scénaristique parfois foldingue, 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors a servi de fer de lance pour la réputatio Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Violence, drame et V-Cinema : 20 ans après sa sortie sur PS2, Yakuza frappe toujours aussi fort En 20 ans d'existence, la franchise Yakuza a vécu toutes les transformations possibles et imaginables - des spin-offs aux adaptations cinéma, télévisé Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - No More Heroes a 18 ans et peut légalement s'acheter de l'alcool, ça fera plaisir à Travis Touchdown Sorti le 6 décembre 2007 (et jamais sorti de ma tête), le premier No More Heroes fête sa majorité légale française. Un prétexte quelconque pour reveni Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - N'oubliez pas The Saboteur, le chant du cygne sublime (et incompris) du studio Pandemic Sorti en 2009 alors que le studio Pandemic vivait ses derniers instants, The Saboteur reste une anomalie magnifique dans le paysage vidéoludique. Une Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Final Fantasy 15 : dix ans ont passé, et pourtant le malaise demeure Sorti en 2016 après une décennie de production cauchemardesque, Final Fantasy XV demeure l'épisode le plus contesté de la série, et à raison. Un block Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - En 2001, Halo a fait croire que Microsoft et Xbox pouvaient sauver le jeu vidéo Avant de devenir un mème en armure verte, Halo a été un manifeste. Une symphonie de plasma et de solitude qui a redéfini le FPS, manette en main, et u Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Romancing SaGa 3 a embrassé le chaos, et c'est justement ce qui fait tout son charme À l'heure où Square rêvait de superproductions narratives et de héros tragiques, Akitoshi Kawazu, le rebelle maison, préférait le désordre et les syst Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - L'épineux Rule of Rose reste un des jeux les plus fascinants de la PS2 Le 3 novembre 2006, alors qu'il est déjà sorti au Japon dans l'indifférence générale depuis janvier, Rule of Rose accoste enfin sur les rives européen Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - Avec Eternal Sonata, tri-Crescendo et Motoi Sakuraba rêvaient de Chopin 18 ans plus tard, Eternal Sonata n'a rien perdu de son aspect déroutant. Par ce projet délirant dédié à la vie (et surtout la mort) de Chopin, tri-Cre Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 34 ans, Super Ghouls'n Ghosts nous a appris la patience et la persévérance Quand la vie ne tient qu'à un fil de couture de caleçon, que les fantômes et les gargouilles débarquent de tous les côtés, et que le dernier espoir de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 23 ans, Marvel vs. Capcom 2 ressuscitait sur PS2 et Xbox Bien avant que Super Smash Bros. et Fortnite ne dépassent les limites connues du mélange de franchises, Marvel vs. Capcom 2 et ses 56 combattants avai Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Baston, sport et grosses licences : Acclaim, c'était le jeu vidéo à l'américaine Le 30 août 2004, une nouvelle en forme de couperet tombe sur les téléscripteurs : accablé par une dette de 100 millions de dollars, Acclaim déclare fa Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Command & Conquer : en 1998, EA absorbait le studio Westwood et le tuait à petit feu En août 1998, Electronic Arts rachetait Westwood Studios pour une somme colossale, mettant la main sur l'un des studios les plus influents du jeu vidé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Street Fighter The Movie : retour sur le nanar vidéoludique gênant et fascinant de 1995 Considéré comme l'un des pires tie-in games de l'histoire, Street Fighter : The Movie reste, 30 ans plus tard, un cas d'école d'opportunisme marketing Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - En 2001, Max Payne imposait une leçon de style et de gameplay dans le TPS Il y a 24 ans, Remedy Entertainment lançait Max/Payne sur PC, avant une arrivée sur consoles l'année suivante. Derrière ce nom désormais culte se lova Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - En 2019 sortait Fire Emblem Three Houses, l'école des maux et merveilles Entre leçons de stratégie et tragédies adolescentes, Fire Emblem: Three Houses marquait en 2019 une double révolution pour la série de Nintendo. Ambit Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 30 ans, Gex le gecko arrivait pour bousculer Mario et Sonic En 1995, un lézard bavard au goût prononcé pour les références télévisuelles faisait ses premiers pas sur 3DO. Développé par Crystal Dynamics (encore Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Des jouets, des jeux et des rêves : Bandai est né il y a 75 ans Le 5 juillet a vu passer un certain nombre de choses intéressantes dans l'histoire du jeu vidéo. La sortie de Nights Into Dreams en 1996 ? Une product Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Auj. Multimédia Mémoire cash - Eternal Darkness : Sanity's Requiem, l'excellent jeu d'horreur à la suite maudite Il y a 24 ans sortait pour la première fois Eternal Darkness : Sanity's Requiem, jeu d'horreur sur GameCube qui a su marquer toute une génération. Cri Gamekult
Hier Multimédia Mémoire cash - En 30 ans, les fans se sont réappropriés Super Mario 64 pour le rendre à jamais éternel Passé la trentaine, on pourrait croire que Super Mario 64 était définitivement installé parmi les meubles du Panthéon, comme tous les autres, à prendr Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
22 Jun Multimédia Mémoire cash - Qu'on se le dise une bonne fois pour toutes : préférer Valkyrie Profile 2 Silmeria à son prédécesseur n'est pas une hérésie Valkyrie Profile 2 : Silmeria avait pourtant tout pour décévoir. Dans cette suite, tri-Ace ne reprend aucun des éléments attendus d'une suite : il cha Gamekult
20 Jun Multimédia Mémoire cash - Tomb Raider : L'Ange des ténèbres, ou comment assassiner une icône Le 20 juin 2003, Core Design et Eidos pensaient faire entrer Lara Croft dans la "modernité" avec Tomb Raider : L'Ange des ténèbres sur PS2 et PC. Mais Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Jun Multimédia Mémoire cash - Bloodstained : Ritual of the Night, le Castlevania que Konami n'a pas mérité Il y a sept ans, le metroidvania Bloodstained : Ritual of the Night sortait enfin sur toutes les plateformes après un joli financement participatif et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Jun Multimédia Mémoire cash - Sorti il y a 32 ans, Soleil était bien plus que le « Zelda de la Mega Drive » Avec Landstalker et La Légende de Thor, Soleil est l'autre jeu Mega Drive souvent considéré comme la réponse de Sega au Zelda de Nintendo. Et si la co Gamekult