Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 17 juillet 1998, Banjo-Kazooie s'envolait sur Nintendo 64 Aujourd'hui, la jeunesse ne connaît plus Rare que pour Sea of Thieves. Cruelle plaisanterie du temps qui passe. Rare, c'était d'abord un studio anglai Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Jul Multimédia Mémoire cash - Certains le préfèrent toujours à Mario 64 : Banjo-Kazooie glousse depuis 28 ans Aujourd'hui, la jeunesse ne connaît plus Rare que pour Sea of Thieves. Cruelle plaisanterie du temps qui passe. Rare, c'était d'abord un studio anglai Gamekult
17 Jul Multimédia Mémoire cash - Ghost of Tsushima : le 6/10 de la honte de Gamekult Sorti en juillet 2020, Ghost of Tsushima était le chant du cygne historique de la PS4, drapé dans le sang, l'honneur et les feuilles de ginkgo balayée Gamekult
17 Jun Multimédia Mémoire cash - Sorti il y a 32 ans, Soleil était bien plus que le « Zelda de la Mega Drive » Avec Landstalker et La Légende de Thor, Soleil est l'autre jeu Mega Drive souvent considéré comme la réponse de Sega au Zelda de Nintendo. Et si la co Gamekult
03 Mar Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, je suis toujours traumatisé par Sonic et le Chevalier Noir Nous sommes en 2009. La Wii est une décharge à ciel ouvert où les éditeurs balancent leurs concepts les plus foireux en espérant que le grand public, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Dissidia : Final Fantasy célébrait le J-RPG par l'épée et le feu Conçu pour célébrer le 20ème anniversaire de la franchise Final Fantasy sur une idée de Tetsuya Nomura (qui pensait d'abord proposer une variation de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, pourquoi Le Pouvoir de la Force reste l'un des jeux Star Wars les plus surestimés Au milieu des années 2000, LucasArts traversait une période charnière. Les préquelles (épisodes 1 à 3) de la saga cinématographique étaient terminées, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Too Human creusait la tombe de son propre studio Les Mémoire Cash, c'est l'occasion de célébrer de belles histoires ou de tirer quelques leçons d'erreurs passées. Too Human fait plutôt partie de la s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Command & Conquer : en 1998, EA absorbait le studio Westwood et le tuait à petit feu En août 1998, Electronic Arts rachetait Westwood Studios pour une somme colossale, mettant la main sur l'un des studios les plus influents du jeu vidé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Jul Multimédia Mémoire cash - Le destin contrarié de Mission Impossible sur Nintendo 64 Le 18 juillet 1998, un peu moins d'un an après que GoldenEye 007 est venu redéfinir la notion de first person shooter à la manette, la Nintendo 64 voi Gamekult
04 Jul Multimédia Mémoire cash - Le 4 juillet 2003, l'EyeToy nous faisait jouer sans manette L'histoire du motion gaming dépasse largement le cadre de la Wii. Bien que la console de Nintendo ait popularisé le jeu par détection de mouvements au Gamekult
01 Apr Multimédia Mémoire cash - Le Dragon Ball Z de la Mega Drive n'était peut-être pas le meilleur, mais il était précieux Quand on a une idée du nombre de jeux vidéo Dragon Ball ayant vu le jour depuis les années 80, il est assez curieux de se dire qu'une console comme la Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Le mal-aimé Street Fighter EX : le passage à la 3D dans la douleur de Capcom En 1996, Capcom confiait sa licence reine Street Fighter aux mains expertes d'Arika pour une transition polygonale périlleuse, coincée entre une rigid Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 24 août 2010, Mafia 2 sortait enfin après 8 ans d'attente Il y a des développements qui prennent un peu plus de temps que prévu. C'est le cas de Mafia II qui s'est fait particulièrement désirer à l'époque, no Gamekult
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 12 août 2002 sortait Auto Modellista, l'étoile filante de Capcom Au début des années 2000, Capcom était un éditeur respecté pour déjà pas mal de choses. La plateforme (Mega Man, Ghosts'n Goblins), l'action (Resident Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 9 août 2007, Wild Arms XF mettait fin à la plus longue série de JRPG de Sony Sony n'a jamais été un grand nom de l'édition de JRPG. La plupart des séries du genre financées par le constructeur, mais le plus souvent développées Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 19 juillet 2001, Final Fantasy X faisait beaucoup rire Tidus Mine de rien, cette période allant de 1997 à 2001 fut bénie. En l'espace de 4 ans, Square a sorti 4 classiques à intervalles particulièrement rapproch Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Le jour où Fallout est devenu une franchise de Bethesda Si la plupart des joueurs ont découvert la franchise Fallout avec la sortie de Fallout 3 en octobre 2008, la série post-apo avait vécu une première vi Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 9 juillet 1999, Syphon Filter s'infiltrait sur les PlayStation françaises Aujourd'hui cantonnée à gonfler les rangs du PS Plus, la franchise Syphon Filter était autrefois synonyme de super-espions sur PlayStation, en particu Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 6 juillet 2001, la PS2 passait aux choses sérieuses avec Onimusha Il y a 24 ans, jour pour jour, est sorti en Europe le premier grand succès d'une PlayStation 2 dont le catalogue de lancement peinait à justifier les Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Hier Multimédia Mémoire cash - Carrion : le simulateur de monstre qui manque de mordant Il y a 6 ans aujourd'hui, l'excentrique éditeur Devolver plongeait dans les entrailles du metroidvania avec Carrion, proposition atypique entre un jeu Gamekult
14 Jul Multimédia Mémoire cash - Gex : Le gecko qui voulait détroner Mario et Sonic Avant sa sortie sur PlayStation et Saturn, la mascotte calibrée pour balancer des vannes pop culture imaginer par le jeu studio alors inconnu qu'est C Gamekult
08 Jul Multimédia Mémoire cash - Driver : le jour où le jeu de course a brisé ses chaînes En bousculant les codes du jeu de course à l'été 1999, le mythique Driver (PlayStation), développé par Reflections Interactive, imposait une mise en s Gamekult
04 May Multimédia Mémoire cash - Tout le monde s'en fiche à part moi, mais Spider-Man 3 (PS2) a 19 ans aujourd'hui, et ça c'est pas rien Ah, les années 2000. Quand le budget d'un jeu Spider-Man ne dépassait pas 43,87 euros et qu'Activision fouettait les développeurs pour sortir plusieur Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Tout le monde n'a pas oublié Kuon, le survival horror maudit de FromSoftware Avant de devenir plus ou moins prisonnier du succès de ses Souls, FromSoftware fut longtemps un studio touche-à-tout. FromSoftware en 2004, c'était du Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
16 Jul Multimédia Mémoire cash - Deep Fear : le baroud d'honneur de la Saturn au goût de Resident Evil En 1998, alors que la PlayStation aligne les futurs classiques et que la Nintendo 64 reçoit le cultissime Ocarina of Time, le temps est déjà compté po Gamekult
03 Jul Multimédia Mémoire cash - Warcraft III : le jour où j'ai découvert l'angoisse de la micro-gestion Le 3 juillet 2002, Blizzard Entertainment lâchait Warcraft III : Reign of Chaos sur les PC américains. Après avoir essoré la 2D spatiale jusqu'à la mo Gamekult
27 Jun Multimédia Mémoire cash - Dino Stalker : le vilain petit canard de Capcom qui canardait du raptor Le 27 juin 2002, Capcom publiait au Japon Dino Stalker sur PlayStation 2. Développé par les artisans de chez TOSE, ce jeu de tir à la première personn Gamekult
25 Jun Multimédia Mémoire cash - The Darkness : le chef-d'oeuvre boiteux qui avait des crocs et une âme En juin 2007, Starbreeze Studios remettait le couvert de la vue subjective après The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay avec The Darkness. Gamekult
25 May Multimédia Mémoire cash - Light Crusader : le dernier jeu de Treasure sur Mega Drive n'était pas celui qu'on croyait Si le studio japonais Treasure a écrit les premières pages de sa légende sur Mega Drive avec des titres comme Gunstar Heroes et Alien Soldier, le dern Gamekult
11 May Multimédia Mémoire cash - Panzer Dragoon : le chef-d'oeuvre qui a sauvé l'honneur de Sega face à Sony Je me souviens de ce mois de mars 1995 comme si c'était hier. Dans la cour du collège, on ne parlait que de cette PlayStation qui allait tout raser. E Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
08 May Multimédia Mémoire cash - Conan Exiles : le seul jeu qui vous laisse bâtir un empire sur les cendres de vos ennemis Après un passage en Early Access qui ressemblait parfois à un chantier à ciel ouvert sous un soleil de plomb, Conan Exiles sortait enfin en version 1. Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
02 May Multimédia Mémoire cash - Full Throttle : le chant du cygne chromé de LucasArts sur l'autel du point'n'click Le 30 avril 1995, LucasArts sortait les blousons en cuir et les guitares saturées pour nous balancer Full Throttle. Un titre court, intense, brutal et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
29 Apr Multimédia Mémoire cash - Que vous le vouliez ou non, Grand Theft Auto 4 reste le meilleur jeu de la saga Le 29 avril 2008, Rockstar Games décidait de nous coller un grand coup de rangers dans les dents. Fini les délires sous ecstasy à Vice City ou les sau Gamekult
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Corpse Party : le 12 août 2010, la PSP accueillait son jeu d'horreur le plus perturbant Franchise à la popularité relative mais très prisée des amateurs d'horreur sordide, Corpse Party torture et traumatise des jeunes enfants depuis bien Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Deep Fear : le jour où Sega a dit adieu à la Saturn en singeant Resident Evil En juillet 1998, le peuple français était encore trop occupé à festoyer sur du Gloria Gaynor pour s'intéresser au sort d'une Saturn complètement écras Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
20 Jul Multimédia Mémoire cash - Black Belt : il y a 40 ans, Ken le Survivant faisait un carnage sur Master System, mais seulement au Japon De Super Mario Bros. 2 à Nintendo World Cup, la rubrique Mémoire cash nous a déjà permis de revenir sur quelques cas intéressants de jeux ayant complè Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Jul Multimédia Mémoire cash - Un quart de siècle plus tard, l'aura de Final Fantasy X n'a pas faibli Mine de rien, cette période allant de 1997 à 2001 fut bénie. En l'espace de 4 ans, Square a sorti 4 classiques à intervalles particulièrement rapproch Gamekult
19 Jul Multimédia Mémoire cash - Alex Kidd in High-Tech World : le clou dans le cercueil de la première mascotte de SEGA En 1987 au Japon (puis en 1989 en Occident), SEGA cherche désespérément son Mario-killer pour porter la Master System. Avant qu'un hérisson bleu sous Gamekult
15 Jul Multimédia Mémoire cash - Star Wars Knights of the Old Republic reste l'un des meilleurs RPG occidentaux Alors que le remake reste mortellement silencieux, mais à priori toujours vivant jusqu'à preuve du contraire, Star Wars : Knights of the Old Republic Gamekult
15 Jul Multimédia Mémoire cash - Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga, encore un spin-off qui mériterait sérieusement un traitement à la Raidou Remastered Sous-titré "Avatar Turner" dans sa version japonaise, ce spin-off de Shin Megami Tensei s'écartait du présent ou du Japon post-apocalyptique habituels Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
13 Jul Multimédia Mémoire cash - Octopath Traveler signait les débuts tâtonnants d'un rouleau compresseur nostalgique : le HD-2D Project Octopath est annoncé lors de la grande conférence Nintendo Switch de janvier 2017, présenté comme un projet de la Team Asano (l'équipe alors c Gamekult
12 Jul Multimédia Mémoire cash - Virtua Tennis, le miracle de la Dreamcast qui m'a fait aimer le tennis Initialement né sur borne d'arcade NAOMI en 1999, le 11 juillet 2000, Sega et le studio Hitmaker balançaient Virtua Tennis (Power Smash au Japon) sur Gamekult
10 Jul Multimédia Mémoire cash - Comment Gran Turismo 3 : A-Spec est-il devenu l'épisode le plus vendu de la franchise ? Couronné roi des jeux de course à la naissance, Gran Turismo a grandi et évolué durant cinq générations de consoles PlayStation. Et l'une des étapes l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
09 Jul Multimédia Mémoire cash - Outla Volleyball, le jeu médiocre qui devait faire perdurer l'esprit de la génération MTV Outlaw Volleyball était un jeu franchement oubliable. Et pourtant, nous voilà réuni pour célébrer son 23e anniversaire. Quelle hérésie, n'est-ce pas ? Gamekult
08 Jul Multimédia Mémoire cash - Pourquoi Vandal Hearts II reste le Tactical RPG le plus radical de la PlayStation Le 8 juillet 1999, deux ans après un grandiose Vandal Hearts, Konami remettait le couvert avec Vandal Hearts II : Heavenly Gate. Vingt-sept ans plus t Gamekult
07 Jul Multimédia Mémoire cash - Samurai Shodown : son nom, il le signe à la pointe de l'épée Quelle meilleure période que le début des années 90 pour se laisser happer par le bouillonnement des jeux de combat ? Retournons plus exactement dans Gamekult
06 Jul Multimédia Mémoire cash - Onimusha, c'était le premier grand succès de la PlayStation 2 Alors que l'on attend Onimusha Way of the Sword qui débarquera le 25 septembre prochain, on célèbre aujourd'hui les 25 ans du tout premier opus de la Gamekult
03 Jul Multimédia Mémoire cash - Silent Hill 3, le mal aimé qui méritait mieux Après le remake de Silent Hill 2, puis la sortie de Silent Hill f et l'arrivée prochaine de Silent Hill Townfall, sans oublier le remake en préparatio Gamekult
02 Jul Multimédia Mémoire cash - Game Over ? Le jour où Atari a changé de mains pour la seconde fois Véritable casse-tête ou source de fascination pour les historiens, Atari possède l'une des trajectoires les plus complexes de l'industrie vidéolud Gamekult
01 Jul Multimédia Mémoire cash - Duke Nukem, le plus gros beauf du jeu vidéo, débarquait il y a 35 ans pour la première fois S'il y a bien une licence emblématique qui aurait du mal à exister en l'an de grâce 2026, c'est Duke Nukem. Et c'est un constat que l'on pouvait faire Gamekult
30 Jun Multimédia Mémoire cash - Steambot Chronicles, l'inclassable jeu d'aventure plein de charme qui prenait le temps de vivre La jeune génération ne doit pas se méprendre sur un point : les créateurs d'il y a 20 ans n'ont pas attendu l'éclosion puis l'explosion du jeu vidéo i Gamekult
23 Jun Multimédia Mémoire cash - En 30 ans, les fans se sont réappropriés Super Mario 64 pour le rendre à jamais éternel Passé la trentaine, on pourrait croire que Super Mario 64 était définitivement installé parmi les meubles du Panthéon, comme tous les autres, à prendr Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
22 Jun Multimédia Mémoire cash - Qu'on se le dise une bonne fois pour toutes : préférer Valkyrie Profile 2 Silmeria à son prédécesseur n'est pas une hérésie Valkyrie Profile 2 : Silmeria avait pourtant tout pour décévoir. Dans cette suite, tri-Ace ne reprend aucun des éléments attendus d'une suite : il cha Gamekult
19 Jun Multimédia Mémoire cash - Sonic Adventure 2 : le requiem de SEGA qui a fini par cimenter sa légende chez Nintendo Le 18 juin 2001, la Sonic Team abattait sa dernière carte sur une Dreamcast en phase terminale avec Sonic Adventure 2. Un titre en forme de chant du c Gamekult
18 Jun Multimédia Mémoire cash - Bloodstained : Ritual of the Night, le Castlevania que Konami n'a pas mérité Il y a sept ans, le metroidvania Bloodstained : Ritual of the Night sortait enfin sur toutes les plateformes après un joli financement participatif et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
16 Jun Multimédia Mémoire cash - Trauma Center : Under the Knife, le succès chirurgical complètement inattendu d'Atlus au milieu des années 2000 Trauma Center : Under the Knife sort au Japon en juin 2005, en Amérique du Nord en octobre, et en Europe en avril 2006. La DS avait alors tout juste u Gamekult
15 Jun Multimédia Mémoire cash - Gravity Rush, c'était l'âme, le style et le charme de la PS Vita Pouvoir glisser un Uncharted : Golden Abyss dans la poche au lancement de la PlayStation Vita reste un souvenir sympatoche. Retrouver des itérations d Gamekult
12 Jun Multimédia Mémoire cash - Metal Gear Solid 4 : le suicide artistique et flamboyant d'un vieux clone fatigué Le 12 juin 2008, Hideo Kojima livrait ce qui devait être (et restera pour une certaine fanbase) le point final de son grand oeuvre : Metal Gear Solid Gamekult
10 Jun Multimédia Mémoire cash - Avec Xenoblade Chronicles, Monolith Soft s'est imposé comme le grand maître de la démesure Si beaucoup attendent avec impatience le prochain projet de Monolith Soft (d'ailleurs annoncé hier), ce n'est pas pour rien : au fil des années, le st Gamekult