Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Quand Mega Man 2 était le plus beau cadeau de Noël de Capcom Incroyable mais vrai, Mega Man 2 est sorti précisément le 24 décembre 1988 au Japon. Il souffle aujourd'hui ses 37 bougies, et s'il a indéniablement p Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - La Légende de Thor, quand la Mega Drive nous régalait jusqu'au bout C'est entendu, la Mega Drive n'a jamais vraiment eu son moment Zelda, malgré les tendres souvenirs laissés par l'inoubliable LandStalker et le méritan Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
28 Sep Multimédia Mémoire cash - Street Fighter II' Special Champion Edition sur Mega Drive, ou quand j'ai cessé de jalouser la Super Nintendo Nous sommes le 10 juin 1992 et un grand soleil brille sur la Super Nintendo : c'est aujourd'hui la sortie de Street Fighter II. Depuis le début de l'a Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
25 Apr Multimédia Mémoire cash - Quand Disaster Report (Zettai Zetsumei Toshi) a redéfini le genre du jeu catastrophe sur PS2 Rares sont les exemples de jeux capables de transmettre à eux seuls l'imaginaire collectif d'un pays, mais aussi des générations d'évolution dans le g Gamekult
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Sonic Generations : quand SEGA a tenté d'unir tous les fans du hérisson pour ses 20 ans Sorti en 2011 pour célébrer les 20 ans de Sonic, Sonic Generations voulait unir les nostalgiques de l'ère 2D du hérisson bleu et les adeptes de sa for Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Oct Multimédia Mémoire cash - Roi des cours de récré, Tony Hawk's Pro Skater a porté la culture skate auprès du grand public Sorti en octobre 1999 en Europe, Tony Hawk's Pro Skater (retitré Tony Hawk's Skateboarding dans sa version européenne) a propulsé le skate, la musique Gamekult
16 Sep Multimédia Mémoire cash - Star Wars : avant les succès d'Electronic Arts, LucasArts imposait Le Pouvoir de la Force Au milieu des années 2000, LucasArts traversait une période charnière. Les préquelles (épisodes 1 à 3) de la saga cinématographique étaient terminées, Gamekult
11 Sep Multimédia Mémoire cash - Breath of Fire III : quand le JRPG était bricolé au tour... pardon, au jour le jour Trois ans après un deuxième épisode qui avait posé les bases, Capcom change de plateforme (et d'ambitions) et entame le développement de ce qui est al Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
22 Jul Multimédia Mémoire cash - Pokémon GO a 10 ans : quand une simple blague devient un phénomène mondial Il y a 10 ans, jour pour jour, les Japonais pouvaient profiter de l'air pur, téléphone à la main, pour faire ce qu'ils ont toujours rêvé : devenir un Gamekult
19 May Multimédia Mémoire cash - Akiba's Trip, ou quand le studio d'Octopath Traveler déshabillait les vampires Si vous connaissez certainement Acquire grâce à sa collaboration avec Square Enix sur le plébiscité Octopath Traveler, il n'a pas attendu sa sortie en Gamekult
15 Apr Multimédia Mémoire cash - Midnight Club 3 : quand Rockstar était encore un studio touche-à-tout Avant que ses sorties ne deviennent rarissimes en raison d'ambitions toujours plus démesurées mais aussi de la dictature du jeu-service, Rockstar Game Gamekult
25 Mar Multimédia Mémoire cash - Fist of the North Star : Ken's Rage, quand Ken le Survivant jouait les brouillons pour Dynasty Warriors Paru en 2010, le muso Fist of the North Star : Ken's Rage a entériné le positionnement de Koei Tecmo et Omega Force sur les adaptations d'animes en to Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
23 Mar Multimédia Mémoire cash - Déjà 33 ans pour Kirby's Adventure : quand la petite boule rose est devenue grande Si la petite boule rose de Nintendo est née sur Game Boy avec Kirby's Dream Land en 1992, elle a véritablement appris à marcher dans la suite Kirby's Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Feb Multimédia Mémoire cash - Marvel vs. Capcom 3 a 15 ans : quand deux géants fusionnent pour devenir un monstre sacré Grand amoureux des crossovers de tout poil, Capcom a rarement fait plus spectaculaire que Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds, sa croisée des mond Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
31 Jan Multimédia Mémoire cash - Final Fantasy VII, c'était quand même bien mieux que ses remakes Dans quelle merde me suis-je embarqué ? Vous vous verriez, vous, écrire une rétrospective d'un titre emblématique comme Final Fantasy VII ? Le piège e Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Prince of Persia : L'Ame du guerrier, ou quand le prince de Perse a perdu son âme d'enfant Quand on parle des Prince of Persia, l'épisode qui revient le plus naturellement, c'est bien sûr Les Sables du Temps. Ce n'est pas pour rien si Ubisof Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Jak 3, ou le jeu de tous les changements pour le Naughty Dog d'antan Si quand on parle de Naughty Dog, les jeux qui viennent en premier sont probablement Uncharted et The Last of Us, il fut un temps où le studio Suvrait Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Dragon Ball GT Final Bout : c'était nul, mais je l'aimais quand même Sorti en 1997 sur PlayStation, Dragon Ball GT : Final Bout (ou simplement Dragon Ball Final Bout) marque un point de bascule : dernier jeu Dragon Ball Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - Scribblenauts, c'était quand même mieux que l'IA générative Le 9 octobre 2009 sortait Scribblenauts, bac à sable où le joueur pouvait invoquer n'importe quel mot du dictionnaire pour résoudre des puzzles. C'éta Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, pourquoi Le Pouvoir de la Force reste l'un des jeux Star Wars les plus surestimés Au milieu des années 2000, LucasArts traversait une période charnière. Les préquelles (épisodes 1 à 3) de la saga cinématographique étaient terminées, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Auj. Multimédia Mémoire cash - Faut-il réhabiliter Assassin's Creed Syndicate ? Le timing est assez cocasse pour le quinzième anniversaire d'Assassin's Creed Syndicate. Son directeur créatif qui est ensuite devenu le directeur de Gamekult
Auj. Multimédia Mémoire cash - Forza Motorsport 3 : le jour où la simulation automobile a arrêté de nous punir (pour défier Gran Turismo) Souvenons-nous de l'âpreté des simulations automobiles avant la fin des années 2000. L'amateur de belles mécaniques devait accepter un contrat tacite Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Hier Multimédia Mémoire cash - Mass Effect 1 reste l'expérience SF ultime Dix-huit ans après son lancement sur Xbox 360, le premier Mass Effect continue d'imposer une vision spatiale que ni ses suites ni ses héritiers n'ont Gamekult
Hier Multimédia Mémoire cash - Vertigineux, philosophique et inachevé : retour sur le culte Xenogears Sorti en octobre 1998 sur PlayStation (en version US), Xenogears est une sublime anomalie. Un jeu démesuré, tragiquement ambitieux, né d'une époque où Gamekult
Hier Multimédia Mémoire cash - À genoux, prosternez-vous, soyez ravis devant Aladdin sur Mega Drive Je vais tout de suite vous décevoir et même déshonorer ce qui fut un des running gags les plus célèbres de Gamekult, mais il ne sera pas question ici Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
21 Oct Multimédia Mémoire cash - Ninja Gaiden Black : l'authentique expression du masochisme C'est par le plus triste des hasards que nous célébrons l'anniversaire de la sortie européenne de Ninja Gaiden Black quelques jours seulement après av Gamekult
21 Oct Multimédia Mémoire cash - Vanquish : petit hommage au parfait anti-Gears of War Le 6 octobre 2026, Gears of War : E-Day a remis Marcus Fenix bien à l'abri derrière ses murets avec ses grosses pétoires. Une expérience qui m'a donné Gamekult
20 Oct Multimédia Mémoire cash - Costume Quest : et si le RPG de Double Fine était le meilleur jeu pour Halloween ? Nous revoilà en octobre 2010. Pendant que les blockbusters se tirent la bourre à l'approche de Noël (Vanquish, Fable III, Rock Band 3, Assassin's Cree Gamekult
19 Oct Multimédia Mémoire cash - Eternal Sonata, l'hommage mélancolique du Japon à Chopin 19 ans plus tard, Eternal Sonata n'a rien perdu de son aspect déroutant. Par ce projet délirant dédié à la vie (et surtout la mort) de Chopin, tri-Cre Gamekult
19 Oct Multimédia Mémoire cash - Bâtir, taxer, assiéger : comment Stronghold a révolutionné les jeux de stratégie Il y a 25 ans tout pile, le 19 octobre 2001, une poignée d'anciens développeurs d'Impressions Games installés à Londres sortaient Stronghold. Leur idé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Oct Multimédia Mémoire cash - WWF WrestleMania : The Arcade Game, l'autre classique de Midway a conquis même ceux qui se fichaient du catch Si quelqu'un m'arrêtait dans la rue pour me demander quels sont les trois premiers catcheurs qui me viennent en tête, ma réponse serait probablement d Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Oct Multimédia Mémoire cash - Visceral Games : comment l'obsession du jeu-service a poussé EA à tuer le studio de Dead Space Le 17 octobre 2017, Electronic Arts fermait Visceral Games, le studio de Dead Space, et lui retirait le jeu Star Wars en solo qu'il développait sous l Gamekult
16 Oct Multimédia Mémoire cash - Uncharted 2 : comment Naughty Dog a imposé la formule magique du blockbuster PlayStation En octobre 2009, Naughty Dog sort Uncharted 2 : Among Thieves sur une PlayStation 3 encore à la traîne. Non content d'être un immense carton critique Gamekult
15 Oct Multimédia Mémoire cash - Pourquoi le message politique de Disco Elysium reste un sommet du genre En 2019, Disco Elysium nous proposait d'élucider le lynchage d'un inconnu dans le petit quartier prolétaire de Martinaise en adoptant le point de vue Gamekult
15 Oct Multimédia Mémoire cash - Le procès qui a changé le jeu vidéo : retour sur l'affaire Night Trap au Congrès américain Le 9 décembre 1993, le Sénat américain instruit le procès du jeu vidéo. Sur le banc des accusés, aux côtés de Mortal Kombat et de Lethal Enforcers, on Gamekult
14 Oct Multimédia Mémoire cash - Entre prouesse technique et difficulté punitive, Mickey Mania était tel un dessin animé sur nos 16 bits Sorti en octobre 1994 sur Super Nintendo et Mega Drive, Mickey Mania reste l'un des platformers les plus ambitieux (et étranges) de l'ère 16 bits. Der Gamekult
14 Oct Multimédia Mémoire cash - Power Stone reste la définition même du fun et rappelle que la Dreamcast était aussi une console conviviale Le fait que le seul article lié à Power Stone publié sur Gamekult depuis le test express de Power Stone Collection sur PSP il y a 20 ans se résume à u Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
13 Oct Multimédia Mémoire cash - Dans l'espace, personne ne vous entendra fêter les 18 ans de Dead Space Né le 13 octobre 2008 en Amérique du Nord, Dead Space aurait pu être le nouveau messie du survival horror dans une dimension plus clémente. Mais les c Gamekult
13 Oct Multimédia Mémoire cash - Autopsie d'un bide : l'incroyable gâchis de Last Bronx, le jeu de baston culte qui devait sauver la Saturn En 1996, Last Bronx cartonne dans les salles d'arcade japonaises, et Sega en tire un film, des mangas, des CD et des tonnes de produits dérivés. Un an Gamekult
12 Oct Multimédia Mémoire cash - Sorti en 2012, XCOM : Enemy Unknown reste un modèle du genre en matière de reboot Sorti en 2012, XCOM : Enemy Unknown n'a pas seulement ravivé une licence mythique, il s'est imposé comme le standard ultime du reboot vidéoludique. 14 Gamekult
12 Oct Multimédia Mémoire cash - En attendant Ace Attorney 7, retour sur les origines de la série culte pour son 25e anniversaire En France, il a fallu attendre le 31 mars 2006 pour découvrir la franchise Ace Attorney grâce à l'arrivée des premières plaidoiries de Maître Wright s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
11 Oct Multimédia Mémoire cash - Il y a 20 ans, Mortal Kombat : Armageddon commettait l'erreur de modifier son système de fatalités, et le public ne lui a jamais pardonné Le 11 octobre 2006, la franchise Mortal Kombat faisait déjà pleuvoir les fatalités depuis 14 ans. Alors que la génération PS2 entre dans la dernière l Gamekult
11 Oct Multimédia Mémoire cash - Project X Zone reste un tactical médiocre au service du fan, façon Avengers Tout part d'une idée de Namco Bandai, visiblement heureux de la réception de Namco x Capcom (sorti quelques années plus tôt) : pourquoi ne pas se fair Gamekult
10 Oct Multimédia Mémoire cash - 20 ans plus tard, God Hand reste le plus insolite des jeux de Capcom Les lecteurs de Berserk connaissent « Les cinq de la main de dieu », ceux de Gamekult débattent encore aujourd'hui parfois du « 5 de la main de dieu » Gamekult
10 Oct Multimédia Mémoire cash - Rejouer au premier Fallout aujourd'hui, c'est s'exposer à un enfer d'ergonomie La mythologie a fait son oeuvre. Presque trente ans de rétrospectives larmoyantes ont fini par sacraliser le premier Fallout (sorti en octobre 1997) c Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
09 Oct Multimédia Mémoire cash - Derrière les bonnets D, le chef-d'oeuvre : pourquoi Dead or Alive était bien plus qu'un fantasme d'ados En 1996, Tecmo a les poches percées et craint le gouffre du dépôt de bilan. Pour éviter la morgue, la direction colle un jeune loup caractériel nommé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
08 Oct Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, l'âpreté de Shin Megami Tensei : Strange Journey lui confère encore tout son charme À la fin des années 2000, alors que la Nintendo DS croulait sous les RPG colorés et les mondes mignons pour enfants, Atlus se radicialise. Shin Megami Gamekult
08 Oct Multimédia Mémoire cash - Enslaved Odyssey to the West, c'était Ninja Theory au sommet de ses ambitions Alors que le studio britannique Ninja Theory est, sauf gros retournement de situation, en passe de fermer ses portes faute d'avoir trouvé un repreneur Gamekult
07 Oct Multimédia Mémoire cash - Bien avant la démesure de Fortune's Weave, The Sacred Stones incarnait le Fire Emblem à l'ancienne Le 7 octobre 2004, Fire Emblem : The Sacred Stones voyait le jour au Japon. Un an plus tard, il arrivait timidement en Europe, alors que la Game Boy A Gamekult
07 Oct Multimédia Mémoire cash - NiGHTS into Dreams : le jeu de la Saturn qui avait besoin de sa propre manette pour décoller Nous sommes en 1995. Yuji Naka, Naoto Ohshima et leur Sonic Team planchent sur leur premier jeu Saturn, NiGHTS : Into Dreams..., une histoire d'arlequ Gamekult
06 Oct Multimédia Mémoire cash - Avec Tactics Ogre, Yasumi Matsuno a sorti le jeu vidéo du manichéisme il y a 26 ans Quel meilleur moment pour parler de Tactics Ogre, premier du nom, alors même que sa suite spirituelle (FF Tactics) vient tout juste de bénéficier d'un Gamekult
06 Oct Multimédia Mémoire cash - Saint Seiya : Soldiers' Soul, la preuve que l'anime culte est condamné à la médiocrité ? Pour les amoureux des Chevaliers du Zodiaque, les adaptations ont plus souvent été des punitions que des récompenses. Après le bancalissime Saint Seiy Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
05 Oct Multimédia Mémoire cash - Pierre précieuse de la Dreamcast, le RPG Skies of Arcadia attend toujours d'être revisité Sorti le 5 octobre 2000 sur Dreamcast au Japon, Skies of Arcadia n'a pas seulement marqué les fidèles de Sega : il a éclipsé tout ce que la console a Gamekult
05 Oct Multimédia Mémoire cash - Mystic Quest Legend voulait séduire les occidentaux... en les prenant pour des demeurés Si Mystic Quest Legend st tombé dans un relatif oubli, c'est peut-être parce qu'il n'osait pas réellement présenter la série Final Fantasy pour ce qu' Gamekult
04 Oct Multimédia Mémoire cash - Super Ghouls'n Ghosts est le jeu le plus injuste de la Super Nintendo, et c'est précisément pour ça qu'on y revient Quand la vie ne tient qu'à un fil de couture de caleçon, que les fantômes et les gargouilles débarquent de tous les côtés, et que le dernier espoir de Gamekult
04 Oct Multimédia Mémoire cash - Onimusha 2 : Samurai's Destiny, l'excellence de Capcom dans toute sa splendeur Alors que Onimusha : Way of the Sword vient de relancer la franchise avec maestria (déjà le million de ventes !), prenons un moment pour revenir sur l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
03 Oct Multimédia Mémoire cash - 37 ans après, Prince of Persia tient encore debout là où tant d'autres ont mal vieilli Malgré l'annulation du remake des Sables du Temps, la franchise Prince of Persia ne se porte pas si mal de nos jours. Prince of Persia : The Lost Crow Gamekult
03 Oct Multimédia Mémoire cash - Forza Horizon 2 ou comment des artisans anglais ont sauvé la Xbox One du naufrage Souvenons-nous du champ de ruines qu'était l'écosystème Xbox en 2014. Après l'inénarrable Don Mattrick, le traumatisme du « TV, TV, TV », le forcing d Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
02 Oct Multimédia Mémoire cash - Resident Evil 6 a étouffé le survival horror sous le poids du grand spectacle il y a 14 ans et Capcom a retenu la leçon Point culminant du virage grand spectacle pris par la franchise avec Resident Evil 4, Resident Evil 6 a rallié contre lui une bonne partie du public. Gamekult
02 Oct Multimédia Mega Man 11, c'était le retour en fanfare de la mascotte de Capcom (et une polémique naze sur les visuels) Il était une époque où recevoir un épisode de Mega Man chaque année n'était pas juste la norme, c'était même signe de famine. Que les temps ont changé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →