Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, pourquoi Le Pouvoir de la Force reste l'un des jeux Star Wars les plus surestimés Au milieu des années 2000, LucasArts traversait une période charnière. Les préquelles (épisodes 1 à 3) de la saga cinématographique étaient terminées, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
08 Oct Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, l'âpreté de Shin Megami Tensei : Strange Journey lui confère encore tout son charme À la fin des années 2000, alors que la Nintendo DS croulait sous les RPG colorés et les mondes mignons pour enfants, Atlus se radicialise. Shin Megami Gamekult
03 Mar Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, je suis toujours traumatisé par Sonic et le Chevalier Noir Nous sommes en 2009. La Wii est une décharge à ciel ouvert où les éditeurs balancent leurs concepts les plus foireux en espérant que le grand public, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Feb Multimédia Mémoire cash - 21 ans plus tard, l'aura de Devil May Cry 3 reste indétrônable Si l'impact de la saga Devil May Cry sur l'industrie n'est plus à prouver depuis longtemps, son troisième opus s'appuie sur une notoriété toute partic Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Jun Multimédia Mémoire cash - Sorti il y a 32 ans, Soleil était bien plus que le « Zelda de la Mega Drive » Avec Landstalker et La Légende de Thor, Soleil est l'autre jeu Mega Drive souvent considéré comme la réponse de Sega au Zelda de Nintendo. Et si la co Gamekult
13 Oct Multimédia Mémoire cash - Dans l'espace, personne ne vous entendra fêter les 18 ans de Dead Space Né le 13 octobre 2008 en Amérique du Nord, Dead Space aurait pu être le nouveau messie du survival horror dans une dimension plus clémente. Mais les c Gamekult
27 Aug Multimédia Mémoire cash - Ambassadeur du Xbox Live Arcade, Castle Crashers est sorti il y a 18 ans D'abord paru en exclusivité sur Xbox 360 le 27 août 2008, le beat 'em up culte Castle Crashers a aujourd'hui reçu de nombreux portages et son apparten Gamekult
19 Aug Multimédia Mémoire cash - Comment Too Human a précipité la chute du studio Silicon Knights Les Mémoire Cash, c'est l'occasion de célébrer de belles histoires ou de tirer quelques leçons d'erreurs passées. Too Human fait plutôt partie de la s Gamekult
18 Apr Multimédia Mémoire cash - Pokémon Donjon Mystère Explorateurs du Ciel est sorti il y a 17 ans, la tentative pour se hisser au niveau des jeux principaux Il y a pratiquement 20 ans, nous découvrions les débuts d'une série de spin-off de la franchise Pokémon qui a su marquer les joueurs et les joueuses. Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Feb Multimédia Mémoire cash - La révolution Street Fighter IV sur consoles a déjà 17 ans Oui, nous avons déjà évoqué Street Fighter IV dans cette rubrique l'an dernier mais quand un monument pareil recroise notre route, on s'agenouille et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
11 Feb Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Mario et Luigi : Voyage au Centre de Bowser rendait honneur à la sainte trinité de Nintendo Pas franchement terrible, le RPG Mario & Luigi : L'épopée fraternelle pourrait convaincre une jeune âme innocente que la sous-franchise n'a pas grand Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Dissidia : Final Fantasy célébrait le J-RPG par l'épée et le feu Conçu pour célébrer le 20ème anniversaire de la franchise Final Fantasy sur une idée de Tetsuya Nomura (qui pensait d'abord proposer une variation de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Dead Space naissait sous une mauvaise étoile Né le 13 octobre 2008 en Amérique du Nord, Dead Space aurait pu être le nouveau messie du survival horror dans une dimension plus clémente. Mais les c Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Castle Crashers imposait l'esprit Newgrounds sur Xbox 360 D'abord paru en exclusivité sur Xbox 360 le 27 août 2008, le beat 'em up culte Castle Crashers a aujourd'hui reçu de nombreux portages et son apparten Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Too Human creusait la tombe de son propre studio Les Mémoire Cash, c'est l'occasion de célébrer de belles histoires ou de tirer quelques leçons d'erreurs passées. Too Human fait plutôt partie de la s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Street Fighter IV déboulait dans les salles d'arcade japonaises Il y a précisément 17 ans, le 18 juillet 2008, Street Fighter IV débarquait comme un électrochoc pour ranimer la franchise phare de Capcom dans les sa Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Sep Multimédia Mémoire cash - Ys Seven, le virage de la série vers la console et le système à personnages multiples Paru en 2009 sur PSP, Ys Seven ne se contente pas d'être un nouvel épisode d'une saga déjà vénérable. C'est aussi une mue en profondeur, une réinventi Gamekult
17 Jul Multimédia Mémoire cash - Certains le préfèrent toujours à Mario 64 : Banjo-Kazooie glousse depuis 28 ans Aujourd'hui, la jeunesse ne connaît plus Rare que pour Sea of Thieves. Cruelle plaisanterie du temps qui passe. Rare, c'était d'abord un studio anglai Gamekult
17 Apr Multimédia Mémoire cash - Il y a 20 ans, Dreamfall : The Longest Journey aurait pu faire de sa licence une référence On en croise malheureusement beaucoup des jeux qui sont excellents sur un aspect et médiocres sur les autres. Des titres qui pourraient figurer au Pan Gamekult
17 Mar Multimédia Mémoire cash - Il y a 10 ans, Digimon World : Next Order amorçait un nouveau chapitre pour la licence Digimon World : Next Order fête aujourd'hui son dixième anniversaire. Au moment de souffler ses bougies, il est tant de revenir sur le contexte troubl Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - YS Seven est la petite révolution dont Falcom avait besoin il y a 16 ans Paru en 2009 sur PSP, Ys Seven ne se contente pas d'être un nouvel épisode d'une saga déjà vénérable. C'est aussi une mue en profondeur, une réinventi Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 17 juillet 1998, Banjo-Kazooie s'envolait sur Nintendo 64 Aujourd'hui, la jeunesse ne connaît plus Rare que pour Sea of Thieves. Cruelle plaisanterie du temps qui passe. Rare, c'était d'abord un studio anglai Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Oct Multimédia Mémoire cash - Visceral Games : comment l'obsession du jeu-service a poussé EA à tuer le studio de Dead Space Le 17 octobre 2017, Electronic Arts fermait Visceral Games, le studio de Dead Space, et lui retirait le jeu Star Wars en solo qu'il développait sous l Gamekult
17 Aug Multimédia Mémoire cash - Westwood Studios, l'histoire d'un gâchis parmi tant d'autres par Electronic Arts En août 1998, Electronic Arts rachetait Westwood Studios pour une somme colossale, mettant la main sur l'un des studios les plus influents du jeu vidé Gamekult
17 Aug Multimédia Mémoire cash - Pourquoi Sleeping Dogs est le matériau cinéma le plus évident du jeu vidéo Adapter un jeu vidéo au cinéma ressemble trop souvent à un numéro d'équilibrisme foireux, où l'on tente d'injecter du récit dans des boucles de gamepl Gamekult
17 Jul Multimédia Mémoire cash - Ghost of Tsushima : le 6/10 de la honte de Gamekult Sorti en juillet 2020, Ghost of Tsushima était le chant du cygne historique de la PS4, drapé dans le sang, l'honneur et les feuilles de ginkgo balayée Gamekult
17 May Multimédia Mémoire cash - Comment L.A. Noire a fait briller Team Bondi tout en causant sa perte ? En ce jour de quinzième anniversaire de L.A. Noire, nous vous proposons de revenir sur les traces d'une toute autre enquête que celle de Cole Phelps e Gamekult
17 Jan Multimédia Mémoire cash - En 2020, Dragon Ball Z Kakarot jouait autant avec nos souvenirs qu'avec notre patience Entre fétichisme visuel et vacuité ludique, Dragon Ball Z : Kakarot de CyberConnect2 est un véritable questionnement sur notre rapport à la nostalgie. Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Peut-on encore dire du bien de Phantasy Star IV, ce chant du cygne si conscient de soi ? Il y a des titres qui arrivent trop tôt, d'autres bien trop tard. Phantasy Star IV, de son côté, est tombé pile au bon moment : la Mega Drive commence Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Malgré ses défauts, Ni No Kuni a participé activement à la renaissance du JRPG Avant d'être le RPG chamarré de Level-5, Ni no Kuni fut d'abord un pari osé : celui de marier une scène JRPG en pleine remise en question avec l'un de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Command & Conquer : en 1998, EA absorbait le studio Westwood et le tuait à petit feu En août 1998, Electronic Arts rachetait Westwood Studios pour une somme colossale, mettant la main sur l'un des studios les plus influents du jeu vidé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Auj. Multimédia Mémoire cash - The Legend of Zelda : The Minish Cap a prouvé au monde que ce n'est pas la taille qui compte Dans l'industrie du jeu vidéo, prêter ses mascottes est une chose compliquée. Confier les clés de sa franchise la plus sacrée à un développeur tiers e Gamekult
Hier Multimédia Mémoire cash - ChuChu Rocket ! Le puzzle-game génial (et complètement taré) qui nous rendait fous sur DreamCast En 1999, Sega voulait prouver au monde que le jeu en ligne sur console de salon n'était pas qu'un fantasme. Pour essuyer les plâtres du modem 33k inté Gamekult
09 Nov Multimédia Mémoire cash - Jak 3 : derrière un jeu brouillon se cachait un studio en pleine mutation Si quand on parle de Naughty Dog, les jeux qui viennent en premier sont probablement Uncharted et The Last of Us, il fut un temps où le studio Suvrait Gamekult
09 Nov Multimédia Mémoire cash - Le Roi Lion : avant Command & Conquer, Westwood Studios était en charge du plus prestigieux des Disney Peu avant d'accéder à la renommée avec Command & Conquer, Westwood Studios était déjà fort d'une longue histoire remontant jusqu'à la fin des années 8 Gamekult
08 Nov Multimédia Mémoire cash - Suikoden Tactics, le détour resté sans suite Spin-off oublié d'une série déjà sur le déclin, Suikoden Tactics n'a jamais vraiment trouvé sa place, ce malgré ses 20 de vie. Ni tout à fait un Suiko Gamekult
07 Nov Multimédia Mémoire cash - GoldenEye 007, quand le FPS a changé de dimension sur console Il y a 29 ans jour pour jour, l'agent très spécial 007 revenait au service de sa Majesté sur nos Nintendo 64 avec la sortie européenne de GoldenEye 00 Gamekult
06 Nov Multimédia Mémoire cash - Dragon Ball GT Final Bout, le délicat passage à la 3D Sorti en 1997 sur PlayStation, Dragon Ball GT : Final Bout (ou simplement Dragon Ball Final Bout) marque un point de bascule : dernier jeu Dragon Ball Gamekult
05 Nov Multimédia Mémoire cash - Fighting Force, ou la laborieuse transition du beat'em up dans l'ère de la 3D Prolifique jusqu'à l'excès au temps de la 2D, le genre du beat'em up s'est notoirement fait plus discret à l'heure de basculer dans la 3D. Et aujourd' Gamekult
05 Nov Multimédia Mémoire cash - En 1995 naissait Twisted Metal, le premier chouchou « made in USA » de la PlayStation Franchise trentenaire, Twisted Metal fait partie de ces séries PlayStation qui ne savent pas dans quelle case se ranger. Elle est à la fois un peu tro Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
04 Nov Multimédia Mémoire cash - Sonic Generations, le jeu qui a su rassembler les générations Sorti en 2011 pour célébrer les 20 ans de Sonic, Sonic Generations voulait unir les nostalgiques de l'ère 2D du hérisson bleu et les adeptes de sa for Gamekult
04 Nov Multimédia Mémoire cash - Valkyria Chronicles : le tactical RPG aux allures d'aquarelle a mis son temps avant de convaincre son public Tout commence dès 2003, alors que deux équipes voisines chez SEGA (l'une sur Nightshade, l'autre sur le portage de Skies of Arcadia sur GameCube) déci Gamekult
03 Nov Multimédia Mémoire cash - Rule of Rose : le fascinant jeu d'horreur au gameplay calamiteux devenu collector Le 3 novembre 2006, alors qu'il est déjà sorti au Japon dans l'indifférence générale depuis janvier, Rule of Rose accoste enfin sur les rives européen Gamekult
03 Nov Multimédia Mémoire cash - Metropolis Street Racer : comment le jeu culte de la Dreamcast a réinventé le jeu de course Novembre 2000. Sega jette ses dernières forces dans la bataille des 128-bits face au rouleau compresseur PlayStation 2. Sur le terrain du jeu de cours Gamekult
02 Nov Multimédia Mémoire cash - Killzone, ou la quête ô combien révolue du « Halo Killer » C'est avec un petit pincement au coeur que l'on réalise que la franchise Killzone a fêté ses 20 ans dans la solitude la plus totale, en novembre 2024. Gamekult
02 Nov Multimédia Mémoire cash - The Nomad Soul : le premier jeu de Quantic Dream était aussi le plus ambitieux et le plus foutraque Avant de se forger une ligne directrice basée sur la narration cinématographique à embranchements, avec pour aboutissement le grand succès de Detroit Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
01 Nov Multimédia Mémoire cash - Pour se mesurer à Mario, Alex Kidd in Miracle World a choisi de ne rien faire comme le plombier S'il y a bien quelque chose que la rédaction de Gamekult a appris à ses dépens en lançant la rubrique Mémoire cash, c'est bien la difficulté (voire l' Gamekult
01 Nov Multimédia Mémoire cash - Le couloir de la mort sur route : comment Burnout a redéfini le jeu de course arcade En 2001, du côté de la PlayStation 2, c'est le rouleau compresseur Gran Turismo 3 qui fait la loi sur le bitume virtuel. C'est en pleine hégémonie de Gamekult
31 Oct Multimédia Mémoire cash - Hellgate London, le hack & slash qui refuse d'admettre son échec Conçu comme le successeur spirituel de Diablo, Hellgate : London devait réinventer le hack'n'slash en 3D. Il est finalement devenu l'un des plus reten Gamekult
31 Oct Multimédia Mémoire cash - Survivre à une IA psychopathe : pourquoi il faut (re)jouer à I Have No Mouth, and I Must Scream Glisser le CD-ROM de I Have No Mouth, and I Must Scream dans le lecteur de son PC en 1995 tenait de l'expérience interdite. À cette époque, le point-a Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
30 Oct Multimédia Mémoire cash - Comment Ridge Racer a ébloui les salles d'arcade avant devenir l'ambassadeur de la PlayStation Voilà 33 ans que Ridge Racer a déboulé dans les salles d'arcade japonaise. Bluffant de vitesse, étourdissant dans sa bande-son, il est le résultat d'u Gamekult
30 Oct Multimédia Mémoire cash - Landstalker est la plus grande aventure de la Mega Drive et je ne suis pas ouvert au débat De Soleil à Light Crusader en passant par La Légende de Thor et Wonder Boy in Monster World, nombreux sont les jeux ayant été cités pour le titre très Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
29 Oct Multimédia Mémoire cash - Avant de redécouvrir la ville dans GTA 6, revisitons un peu GTA Vice City Sorti en octobre 2002, Grand Theft Auto : Vice City s'imposait comme une révolution ludique. Plus de vingt ans plus tard, il conserve une aura intacte Gamekult
29 Oct Multimédia Mémoire cash - 16 ans plus tard, Deadly Premonition incarne toujours le meilleur du pire Incarnation totale du cult classic appliqué au jeu vidéo, ces nanars dont il faut aller chercher le coeur fondant sous une couche de crasse rebutante, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
28 Oct Multimédia Mémoire cash - Pour la courte saga Golden Sun, Obscure Aurore en est surtout le crépuscule À l'aube des années 2010, la Nintendo DS vivait ses derniers instants de gloire, et Camelot, le studio derrière Golden Sun, rêvait encore de rallumer Gamekult
28 Oct Multimédia Mémoire cash - Vous détestez Shaq Fu ? Il est temps de réhabiliter (un peu) le jeu de baston maudit Sorti à l'automne 1994 sous l'impulsion d'Electronic Arts, Shaq Fu, c'est un peu le fantasme du désastre artistique. Imaginez un peu : voilà un jeu de Gamekult
27 Oct Multimédia Mémoire cash - Le plus grand défi de Fumito Ueda reste de frapper plus fort qu'avec Shadow of the Colossus Il y a peu, c'est ICO qui fêtait son anniversaire. Mais si c'est ce dernier qui a permis à Fumito Ueda de mettre la première pierre à sa légende, c'es Gamekult
27 Oct Multimédia Mémoire cash - Torchlight : comment un petit jeu fauché a donné une leçon de hack'n'slash à Diablo En octobre 2009, les orphelins de Diablo II crevaient la dalle. Blizzard s'embourbait dans le développement interminable du troisième opus, en enchaîn Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
26 Oct Multimédia Mémoire cash - Comment Red Dead Redemption 2 a changé le paysage du jeu AAA il y a 8 ans Red Dead Redemption 2, jeu de toutes les légendes, fête ses 8 ans aujourd'hui. Ouvrage à l'ambition démesurée, il s'est inscrit comme l'un des AAA les Gamekult
26 Oct Multimédia Mémoire cash - Le premier The Witcher était une purge technique, et pourtant c'est un jeu culte En 2007, une bande de revendeurs polonais décide de braquer le RPG occidental avec un couteau à beurre, un manuel des Castors Juniors et une bonne dos Gamekult