03 Mar Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, je suis toujours traumatisé par Sonic et le Chevalier Noir Nous sommes en 2009. La Wii est une décharge à ciel ouvert où les éditeurs balancent leurs concepts les plus foireux en espérant que le grand public, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - 17 ans plus tard, pourquoi Le Pouvoir de la Force reste l'un des jeux Star Wars les plus surestimés Au milieu des années 2000, LucasArts traversait une période charnière. Les préquelles (épisodes 1 à 3) de la saga cinématographique étaient terminées, Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Feb Multimédia Mémoire cash - 21 ans plus tard, l'aura de Devil May Cry 3 reste indétrônable Si l'impact de la saga Devil May Cry sur l'industrie n'est plus à prouver depuis longtemps, son troisième opus s'appuie sur une notoriété toute partic Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Jun Multimédia Mémoire cash - Sorti il y a 32 ans, Soleil était bien plus que le « Zelda de la Mega Drive » Avec Landstalker et La Légende de Thor, Soleil est l'autre jeu Mega Drive souvent considéré comme la réponse de Sega au Zelda de Nintendo. Et si la co Gamekult
18 Apr Multimédia Mémoire cash - Pokémon Donjon Mystère Explorateurs du Ciel est sorti il y a 17 ans, la tentative pour se hisser au niveau des jeux principaux Il y a pratiquement 20 ans, nous découvrions les débuts d'une série de spin-off de la franchise Pokémon qui a su marquer les joueurs et les joueuses. Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Feb Multimédia Mémoire cash - La révolution Street Fighter IV sur consoles a déjà 17 ans Oui, nous avons déjà évoqué Street Fighter IV dans cette rubrique l'an dernier mais quand un monument pareil recroise notre route, on s'agenouille et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
11 Feb Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Mario et Luigi : Voyage au Centre de Bowser rendait honneur à la sainte trinité de Nintendo Pas franchement terrible, le RPG Mario & Luigi : L'épopée fraternelle pourrait convaincre une jeune âme innocente que la sous-franchise n'a pas grand Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Dissidia : Final Fantasy célébrait le J-RPG par l'épée et le feu Conçu pour célébrer le 20ème anniversaire de la franchise Final Fantasy sur une idée de Tetsuya Nomura (qui pensait d'abord proposer une variation de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Dead Space naissait sous une mauvaise étoile Né le 13 octobre 2008 en Amérique du Nord, Dead Space aurait pu être le nouveau messie du survival horror dans une dimension plus clémente. Mais les c Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Castle Crashers imposait l'esprit Newgrounds sur Xbox 360 D'abord paru en exclusivité sur Xbox 360 le 27 août 2008, le beat 'em up culte Castle Crashers a aujourd'hui reçu de nombreux portages et son apparten Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Too Human creusait la tombe de son propre studio Les Mémoire Cash, c'est l'occasion de célébrer de belles histoires ou de tirer quelques leçons d'erreurs passées. Too Human fait plutôt partie de la s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Street Fighter IV déboulait dans les salles d'arcade japonaises Il y a précisément 17 ans, le 18 juillet 2008, Street Fighter IV débarquait comme un électrochoc pour ranimer la franchise phare de Capcom dans les sa Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Jul Multimédia Mémoire cash - Certains le préfèrent toujours à Mario 64 : Banjo-Kazooie glousse depuis 28 ans Aujourd'hui, la jeunesse ne connaît plus Rare que pour Sea of Thieves. Cruelle plaisanterie du temps qui passe. Rare, c'était d'abord un studio anglai Gamekult
17 Apr Multimédia Mémoire cash - Il y a 20 ans, Dreamfall : The Longest Journey aurait pu faire de sa licence une référence On en croise malheureusement beaucoup des jeux qui sont excellents sur un aspect et médiocres sur les autres. Des titres qui pourraient figurer au Pan Gamekult
17 Mar Multimédia Mémoire cash - Il y a 10 ans, Digimon World : Next Order amorçait un nouveau chapitre pour la licence Digimon World : Next Order fête aujourd'hui son dixième anniversaire. Au moment de souffler ses bougies, il est tant de revenir sur le contexte troubl Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - YS Seven est la petite révolution dont Falcom avait besoin il y a 16 ans Paru en 2009 sur PSP, Ys Seven ne se contente pas d'être un nouvel épisode d'une saga déjà vénérable. C'est aussi une mue en profondeur, une réinventi Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 17 juillet 1998, Banjo-Kazooie s'envolait sur Nintendo 64 Aujourd'hui, la jeunesse ne connaît plus Rare que pour Sea of Thieves. Cruelle plaisanterie du temps qui passe. Rare, c'était d'abord un studio anglai Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
17 Jul Multimédia Mémoire cash - Ghost of Tsushima : le 6/10 de la honte de Gamekult Sorti en juillet 2020, Ghost of Tsushima était le chant du cygne historique de la PS4, drapé dans le sang, l'honneur et les feuilles de ginkgo balayée Gamekult
17 May Multimédia Mémoire cash - Comment L.A. Noire a fait briller Team Bondi tout en causant sa perte ? En ce jour de quinzième anniversaire de L.A. Noire, nous vous proposons de revenir sur les traces d'une toute autre enquête que celle de Cole Phelps e Gamekult
17 Jan Multimédia Mémoire cash - En 2020, Dragon Ball Z Kakarot jouait autant avec nos souvenirs qu'avec notre patience Entre fétichisme visuel et vacuité ludique, Dragon Ball Z : Kakarot de CyberConnect2 est un véritable questionnement sur notre rapport à la nostalgie. Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Peut-on encore dire du bien de Phantasy Star IV, ce chant du cygne si conscient de soi ? Il y a des titres qui arrivent trop tôt, d'autres bien trop tard. Phantasy Star IV, de son côté, est tombé pile au bon moment : la Mega Drive commence Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Malgré ses défauts, Ni No Kuni a participé activement à la renaissance du JRPG Avant d'être le RPG chamarré de Level-5, Ni no Kuni fut d'abord un pari osé : celui de marier une scène JRPG en pleine remise en question avec l'un de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Command & Conquer : en 1998, EA absorbait le studio Westwood et le tuait à petit feu En août 1998, Electronic Arts rachetait Westwood Studios pour une somme colossale, mettant la main sur l'un des studios les plus influents du jeu vidé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Auj. Multimédia Mémoire cash - Ce jour-là, en 1993 : Shinobi III devenait l'empereur de la Mega Drive Alors que Joe Musashi est revenu en grande pompe sous les crayons du studio français Lizardcube, c'est le moment d'exercer notre mémoire cash pour nou Gamekult
Auj. Multimédia Mémoire cash - Sublime et sans pitié, Heart of Darkness a surmonté tous les obstacles Après avoir réalisé le mémorable Another World en solitaire et gravé au passage son nom à l'encre indélébile dans le cercle des pionniers du jeu vidéo Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Hier Multimédia Mémoire cash - Indémodable diamant de SNK, The King of Fighters '98 fête ses 28 ans Le 23 juillet 1998, un soleil brillait sur la planète jeu vidéo. Peut-être même brillait-il dehors, mais il ne fallait pas compter sur certains joueur Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Hier Multimédia Mémoire cash - Carrion : le simulateur de monstre qui manque de mordant Il y a 6 ans aujourd'hui, l'excentrique éditeur Devolver plongeait dans les entrailles du metroidvania avec Carrion, proposition atypique entre un jeu Gamekult
22 Jul Multimédia Mémoire cash - À l'approche de la cinquantaine, SNK impose toujours son tempo Le 22 juillet 1978, Eikichi Kawasaki fondait une entreprise nommée Shin Nihon Kikaku Corporation. Presque un demi-siècle plus tard, après avoir traver Gamekult
22 Jul Multimédia Mémoire cash - Pokémon GO a 10 ans : quand une simple blague devient un phénomène mondial Il y a 10 ans, jour pour jour, les Japonais pouvaient profiter de l'air pur, téléphone à la main, pour faire ce qu'ils ont toujours rêvé : devenir un Gamekult
21 Jul Multimédia Mémoire cash - Ys VIII a 10 ans : retour sur l'épisode qui a conquis un plus large public En 2016, Ys VIII : Lacrimosa of Dana débarque comme un miraculé. Une licence vieille de près de 30 ans, tenue à bout de bras par Nihon Falcom, qui ten Gamekult
21 Jul Multimédia Mémoire cash - ll y a 16 ans, Limbo prouvait qu'on peut faire de grands jeux avec peu de choses Pour beaucoup, Limbo fait partie des jeux les plus importants de ce siècle. Pourtant, pas grand chose ne le prédestinait à avoir une telle aura sur le Gamekult
20 Jul Multimédia Mémoire cash - Metal Gear 2 : retour sur les premiers pas de la saga avant l'âge de la PlayStation Avant Metal Gear Solid, l'espion Snake évoluait sur ordinateurs et consoles 8-bits. C'est aujourd'hui le trente-sixième anniversaire de la suite japon Gamekult
20 Jul Multimédia Mémoire cash - Black Belt : il y a 40 ans, Ken le Survivant faisait un carnage sur Master System, mais seulement au Japon De Super Mario Bros. 2 à Nintendo World Cup, la rubrique Mémoire cash nous a déjà permis de revenir sur quelques cas intéressants de jeux ayant complè Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
19 Jul Multimédia Mémoire cash - Un quart de siècle plus tard, l'aura de Final Fantasy X n'a pas faibli Mine de rien, cette période allant de 1997 à 2001 fut bénie. En l'espace de 4 ans, Square a sorti 4 classiques à intervalles particulièrement rapproch Gamekult
19 Jul Multimédia Mémoire cash - Alex Kidd in High-Tech World : le clou dans le cercueil de la première mascotte de SEGA En 1987 au Japon (puis en 1989 en Occident), SEGA cherche désespérément son Mario-killer pour porter la Master System. Avant qu'un hérisson bleu sous Gamekult
18 Jul Multimédia Mémoire cash - Il y a 18 ans, Street Fighter IV venait remettre une pièce dans la machine Il y a précisément 17 ans, le 18 juillet 2008, Street Fighter IV débarquait comme un électrochoc pour ranimer la franchise phare de Capcom dans les sa Gamekult
18 Jul Multimédia Mémoire cash - Le destin contrarié de Mission Impossible sur Nintendo 64 Le 18 juillet 1998, un peu moins d'un an après que GoldenEye 007 est venu redéfinir la notion de first person shooter à la manette, la Nintendo 64 voi Gamekult
16 Jul Multimédia Mémoire cash - Deep Fear : le baroud d'honneur de la Saturn au goût de Resident Evil En 1998, alors que la PlayStation aligne les futurs classiques et que la Nintendo 64 reçoit le cultissime Ocarina of Time, le temps est déjà compté po Gamekult
16 Jul Multimédia Mémoire cash - Brave Fencer Musashi, l'escapade pleine de charme de Square en plein âge d'or de la PS1 De Xenogears à Chrono Cross en passant par Parasite Eve, Final Fantasy Tactics ou encore Valkyrie Profile, il y a de quoi fulminer en repensant à tout Gamekult
15 Jul Multimédia Mémoire cash - Star Wars Knights of the Old Republic reste l'un des meilleurs RPG occidentaux Alors que le remake reste mortellement silencieux, mais à priori toujours vivant jusqu'à preuve du contraire, Star Wars : Knights of the Old Republic Gamekult
15 Jul Multimédia Mémoire cash - Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga, encore un spin-off qui mériterait sérieusement un traitement à la Raidou Remastered Sous-titré "Avatar Turner" dans sa version japonaise, ce spin-off de Shin Megami Tensei s'écartait du présent ou du Japon post-apocalyptique habituels Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
14 Jul Multimédia Mémoire cash - Gex : Le gecko qui voulait détroner Mario et Sonic Avant sa sortie sur PlayStation et Saturn, la mascotte calibrée pour balancer des vannes pop culture imaginer par le jeu studio alors inconnu qu'est C Gamekult
14 Jul Multimédia Mémoire cash - Mario Paint, l'OVNI de Nintendo qui voulait faire aussi bien qu'un vrai logiciel de dessin En cette journée de célébration nationale, on avait envie de s'éloigner un peu des parades militaires et du moment de gloire de la patrouille de Franc Gamekult
13 Jul Multimédia Mémoire cash - Siren Blood Curse : les amateurs d'horreur à la japonaise sont orphelins depuis 18 ans Trois petits tours et puis s'en va. Franchise d'horreur mémorable, saluée pour son ambiance magistrale mais critiquée pour sa jouabilité rigide et son Gamekult
13 Jul Multimédia Mémoire cash - Octopath Traveler signait les débuts tâtonnants d'un rouleau compresseur nostalgique : le HD-2D Project Octopath est annoncé lors de la grande conférence Nintendo Switch de janvier 2017, présenté comme un projet de la Team Asano (l'équipe alors c Gamekult
12 Jul Multimédia Mémoire cash - Comment Bethesda a mis la main sur Fallout pour une bouchée de pain Bien que la saga Fallout ait véritablement explosé auprès du grand public en octobre 2008 avec la sortie du troisième volet, cette série post-apocalyp Gamekult
12 Jul Multimédia Mémoire cash - Virtua Tennis, le miracle de la Dreamcast qui m'a fait aimer le tennis Initialement né sur borne d'arcade NAOMI en 1999, le 11 juillet 2000, Sega et le studio Hitmaker balançaient Virtua Tennis (Power Smash au Japon) sur Gamekult
11 Jul Multimédia Mémoire cash - Sorti la même année que FF7, SaGa Frontier a choisi un autre chemin À l'image d'une grande partie de sa propre licence, SaGa Frontier a fini par acquérir un statut d'oeuvre culte après avoir été longtemps banni des pro Gamekult
11 Jul Multimédia Mémoire cash - Prey (2006) est sans doute l'un des plus tristes destins de l'histoire du jeu vidéo Après un enfer de développement absolument dantesque étalé sur plus d'une décennie, 3D Realms et Human Head Studios accouchaient enfin de Prey sur PC Gamekult
10 Jul Multimédia Mémoire cash - Comment Gran Turismo 3 : A-Spec est-il devenu l'épisode le plus vendu de la franchise ? Couronné roi des jeux de course à la naissance, Gran Turismo a grandi et évolué durant cinq générations de consoles PlayStation. Et l'une des étapes l Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
09 Jul Multimédia Mémoire cash - Syphon Filter : les balbutiements nostalgiques du jeu d'action-espionnage Avant de devenir un simple argument nostalgique du PlayStation Plus, Syphon Filter incarnait une certaine vision du jeu d'action-espionnage sur les co Gamekult
09 Jul Multimédia Mémoire cash - Outla Volleyball, le jeu médiocre qui devait faire perdurer l'esprit de la génération MTV Outlaw Volleyball était un jeu franchement oubliable. Et pourtant, nous voilà réuni pour célébrer son 23e anniversaire. Quelle hérésie, n'est-ce pas ? Gamekult
08 Jul Multimédia Mémoire cash - Driver : le jour où le jeu de course a brisé ses chaînes En bousculant les codes du jeu de course à l'été 1999, le mythique Driver (PlayStation), développé par Reflections Interactive, imposait une mise en s Gamekult
08 Jul Multimédia Mémoire cash - Pourquoi Vandal Hearts II reste le Tactical RPG le plus radical de la PlayStation Le 8 juillet 1999, deux ans après un grandiose Vandal Hearts, Konami remettait le couvert avec Vandal Hearts II : Heavenly Gate. Vingt-sept ans plus t Gamekult
07 Jul Multimédia Mémoire cash - Final Fantasy IX a 26 ans et toujours pas de remake Sorti en 2000, coincé entre deux époques et trois crises existentielles, Final Fantasy IX s'est longtemps trimballé l'étiquette du "retour aux sources Gamekult
07 Jul Multimédia Mémoire cash - Samurai Shodown : son nom, il le signe à la pointe de l'épée Quelle meilleure période que le début des années 90 pour se laisser happer par le bouillonnement des jeux de combat ? Retournons plus exactement dans Gamekult
06 Jul Multimédia Mémoire cash - Onimusha, c'était le premier grand succès de la PlayStation 2 Alors que l'on attend Onimusha Way of the Sword qui débarquera le 25 septembre prochain, on célèbre aujourd'hui les 25 ans du tout premier opus de la Gamekult
06 Jul Multimédia Mémoire cash - Bloody Roar incarne tout ce que j'aime et tout ce que je déteste dans un jeu de baston En juillet 1997 (au Japon), Hudson Soft et Eighting balançaient Beastorizer (un nom digne d'un film de Roger Corman) dans les salles d'arcade japonais Gamekult
05 Jul Multimédia Mémoire cash - Dans un autre monde, Bandai n'a pas fusionné avec Namco mais avec Sega Institution du jouet fondée il y a 76 ans, Bandai a vécu une riche histoire dans le milieu du jeu vidéo, de ses premiers pas d'éditeur aux côtés de Ni Gamekult
05 Jul Multimédia Mémoire cash - Avec Furi, The Game Bakers gagnait reconnaissance et respect Fondé en 2010 à Montpellier, le studio The Game Bakers s'est fait les dents sur quelques jeux mobiles avant de faire le grand saut sur les plateformes Gamekult