06 Feb Multimédia Mémoire cash - 12 ans plus tard, Puyo Puyo Tetris reste l'un des crossovers les plus tarés de l'histoire du jeu vidéo Prenez les deux darons du puzzle game, Tetris et Puyo Puyo, enfermez-les dans une cave avec un taser, et regardez qui ressort vivant. C'est le mariage Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - 20 ans plus tard, Perfect Dark Zero mérite-t-il toujours autant de haine ? Lorsque Rare s'est lancé dans le projet Perfect Dark Zero, le souvenir du premier Perfect Dark (sorti sur Nintendo 64 en 2000) était encore frais dans Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Sep Multimédia Mémoire cash - Steam a 23 ans : anatomie d'un lancement foireux devenu la plus grande révolution du jeu vidéo Pour cet épisode "un peu particulier" (© n'importe quel créateur de contenu) de Mémoire Cash, pas de vieille cartouche poussiéreuse dans laquelle on s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - World of Illusion : le plus Disney des jeux Disney des années 90 En cette période de fêtes approchantes, vous ne direz pas non à un peu de magie, teintée de nostalgie. Cela tombe bien, c'est exactement ce que propos Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Aug Multimédia Mémoire cash - Il y a 12 ans, P.T. a ouvert une porte vers une nouvelle vague d'horreur interactive Un couloir. Une femme. Une boucle infinie. Et c'est tout. Alors que Hideo Kojima (Metal Gear Solid) est souvent analysé par le prisme de son excentric Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
25 Jul Multimédia Mémoire cash - Pourquoi Phoenix Wright : Dual Destinies reste le temps faible de la série En 2013, Phoenix Wright remontait enfin à la barre après des années d'absence (Apollo lui a volé la vedette, le pauvre...). Et force est de constater Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 12 ans, Phoenix Wright : Dual Destinies plaidait à côté de la plaque En 2013, Phoenix Wright remontait enfin à la barre après des années d'absence (Apollo lui a volé la vedette, le pauvre...). Et force est de constater Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Sep Multimédia Mémoire cash - Heavenly Sword : le charme de l'imperfection "Quand j'ai vu les graphismes, je me suis dit 'OK, je suis obligée de te l'acheter."' En 2007, ma grande soeur, excellente dessinatrice et artiste dan Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
30 Aug Multimédia Mémoire cash - Acclaim a disparu il y a 22 ans : retour sur l'éditeur américain par excellence Le 30 août 2004, une nouvelle en forme de couperet tombe sur les téléscripteurs : accablé par une dette de 100 millions de dollars, Acclaim déclare fa Gamekult
12 Mar Multimédia Mémoire cash - Il y a 13 ans aussi, Santa Monica tentait des choses nouvelles avec God of War : Ascension Retournons à une époque où ce cher Kratos cassait la figure aux dieux grecs. Si jamais certains parmi vous n'ont connu que l'épopée nordique du Dieu d Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Feb Multimédia Mémoire cash - La révolution Street Fighter IV sur consoles a déjà 17 ans Oui, nous avons déjà évoqué Street Fighter IV dans cette rubrique l'an dernier mais quand un monument pareil recroise notre route, on s'agenouille et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 21 ans, Gran Turismo 4 cimentait pour de bon la grandiloquence d'une saga Nous y sommes : le rutilant Gran Turismo 4 vient d'obtenir sa majorité universelle. Le 29 décembre 2004, le titre de Polyphony Digital débarquait au P Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - De l'effrayant Resident Evil au coloré Tombi!, l'histoire d'un grand écart vieux de 28 ans Les moins adeptes des platformer rétro parmi vous n'ont peut-être jamais entendu parler de Tomba! (Tombi! chez nous). Il faut dire que si vous étiez e Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 21 ans, Cave Story s'imposait en pilier de la scène indépendante Dans les années 2000, le jeu indépendant était loin d'être aussi dense et populaire qu'aujourd'hui... mais il avait déjà ses étoiles filantes et ses c Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 17 ans, Dissidia : Final Fantasy célébrait le J-RPG par l'épée et le feu Conçu pour célébrer le 20ème anniversaire de la franchise Final Fantasy sur une idée de Tetsuya Nomura (qui pensait d'abord proposer une variation de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Suikoden a 30 ans et encore aujourd'hui, son principal problème, c'est surtout Suikoden II Destiné à vivre dans l'ombre de son illustre successeur, on en oublierait presque que Suikoden est, malgré les années, malgré des ambitions originelle Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Il y a 28 ans, Rockstar passait de jeux Nintendo à Grand Theft Auto C'est à un bien gros mastodonte que nous nous attaquons aujourd'hui. Alors que certains ont bien des difficultés à prendre leur mal en patience en att Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Violence, drame et V-Cinema : 20 ans après sa sortie sur PS2, Yakuza frappe toujours aussi fort En 20 ans d'existence, la franchise Yakuza a vécu toutes les transformations possibles et imaginables - des spin-offs aux adaptations cinéma, télévisé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - No More Heroes a 18 ans et peut légalement s'acheter de l'alcool, ça fera plaisir à Travis Touchdown Sorti le 6 décembre 2007 (et jamais sorti de ma tête), le premier No More Heroes fête sa majorité légale française. Un prétexte quelconque pour reveni Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - 30 ans après, pourquoi Warcraft II mérite votre respect éternel Trente ans après, Warcraft 2, le chef-d'oeuvre de Blizzard, conserve son aura de leçon d'élégance ludique. Retour sur l'instant précis où la stratégie Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 12 août 2002 sortait Auto Modellista, l'étoile filante de Capcom Au début des années 2000, Capcom était un éditeur respecté pour déjà pas mal de choses. La plateforme (Mega Man, Ghosts'n Goblins), l'action (Resident Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
03 Sep Multimédia Mémoire cash - Mad Max : retour sur l'un des open worlds les plus sous-cotés des années 2010 Sorti le même jour qu'un certain Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (a-t-on vu pire timing ?) et quelques mois après la claque Mad Max : Fury Road, Gamekult
22 Aug Multimédia Mémoire cash - Auto Modellista reste un jeu unique dans le catalogue de Capcom Au début des années 2000, Capcom était un éditeur respecté pour déjà pas mal de choses. La plateforme (Mega Man, Ghosts'n Goblins), l'action (Resident Gamekult
10 Aug Multimédia Mémoire cash - Corpse Party, le jeu d'horreur petit budget qui a laissé des traces Franchise à la popularité relative mais très prisée des amateurs d'horreur sordide, Corpse Party torture et traumatise des jeunes enfants depuis bien Gamekult
12 Jul Multimédia Mémoire cash - Comment Bethesda a mis la main sur Fallout pour une bouchée de pain Bien que la saga Fallout ait véritablement explosé auprès du grand public en octobre 2008 avec la sortie du troisième volet, cette série post-apocalyp Gamekult
12 Jul Multimédia Mémoire cash - Virtua Tennis, le miracle de la Dreamcast qui m'a fait aimer le tennis Initialement né sur borne d'arcade NAOMI en 1999, le 11 juillet 2000, Sega et le studio Hitmaker balançaient Virtua Tennis (Power Smash au Japon) sur Gamekult
12 Jun Multimédia Mémoire cash - Metal Gear Solid 4 : le suicide artistique et flamboyant d'un vieux clone fatigué Le 12 juin 2008, Hideo Kojima livrait ce qui devait être (et restera pour une certaine fanbase) le point final de son grand oeuvre : Metal Gear Solid Gamekult
12 May Multimédia Mémoire cash - Tortues Ninja sur NES : pourquoi vous devez arrêter de pleurer sur le niveau du barrage Sorti il y a 37 ans (36 si on prend en compte la sortie européenne plutôt que la sortie japonaise), Teenage Mutant Ninja Turtles sur NES - soit Les To Gamekult
12 Apr Multimédia Mémoire cash - Star Ocean 2 mérite une petite place au firmament des JRPG de la PS1 Il y a 26 ans, un 12 avril 2000, Star Ocean : The Second Story faisait ses débuts sur le territoire européen, avec pas loin de deux années de retard s Gamekult
12 Jan Multimédia Mémoire cash - Danganronpa V3 : Killing Harmony jouait avec le chaos comme un crédo Avec ses scénarios tarabiscotés, ses meurtres imaginatifs et ses twists parfois inattendus, la série Danganronpa s'est déjà créée une sacrée réputatio Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Diablo (1996) : autopsie du hack 'n slash originel, entre horreur gothique et addiction complète En 1996, Blizzard North accouchait d'un monstre de pureté et d'addiction, transformant le jeu de rôle complexe en une chorégraphie macabre à un seul b Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - En 2003 sortait Sonic Heroes, le dernier coup d'éclat 3D avant la traversée du désert Après l'apothéose de Sonic Adventure 2, la Sonic Team a tenté de réinventer sa mascotte avec Sonic Heroes, en lui collant toute une tripotée de potes. Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Shenmue : ceci est un texte pour ceux qui n'ont jamais compris ce jeu Il y a deux catégories de joueurs face à Shenmue : ceux qui parlent de chef-d'oeuvre fondateur avec des étoiles dans les yeux, et ceux qui y voient un Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - En 2001, Maximo nous enseignait l'art de finir en caleçon avec classe et décontraction Le passage à la 3D fut un cimetière pour bien des légendes du pixel. Mais Maximo, lui, a préféré pactiser avec la Mort pour offrir à la PlayStation 2 Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Tokyo Mirage Sessions #FE, c'est le crossover qui n'assume pas ses héritages Si Tokyo Mirage Sessions #FE s'appelle ainsi et non pas Fire Emblem x Shin Megami Tensei, c'est peut-être bien pour une raison. Il n'empêche qu'il y a Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Quand Mega Man 2 était le plus beau cadeau de Noël de Capcom Incroyable mais vrai, Mega Man 2 est sorti précisément le 24 décembre 1988 au Japon. Il souffle aujourd'hui ses 37 bougies, et s'il a indéniablement p Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - En 1998, la Dreamcast prouvait que oui, Sonic était bel et bien fait pour la 3D avec Sonic Adventure Décidement, SEGA est intimement lié à la période des fêtes hivernales : il y a 27 ans déboulait à grande vitesse Sonic Adventure, première excursion d Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - À trop vouloir aller contre le courant, Valkyrie Profile a fini par en créer un nouveau Radical, inconfortable et culte, Valkyrie Profile est né d'un refus assumé du confort et des conventions du RPG des années 90. Aujourd'hui, plus de 25 Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Baldur's Gate, ou comment BioWare a sauvé le RPG en 1998 En 1998, BioWare accouchait dans la douleur de Baldur's Gate premier du nom, monument qui allait sauver le RPG occidental d'une mort (quasi) certaine. Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Le mal-aimé Street Fighter EX : le passage à la 3D dans la douleur de Capcom En 1996, Capcom confiait sa licence reine Street Fighter aux mains expertes d'Arika pour une transition polygonale périlleuse, coincée entre une rigid Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Peut-on encore dire du bien de Phantasy Star IV, ce chant du cygne si conscient de soi ? Il y a des titres qui arrivent trop tôt, d'autres bien trop tard. Phantasy Star IV, de son côté, est tombé pile au bon moment : la Mega Drive commence Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Parasite Eve 2 : ni tout à fait RPG, ni vraiment Survival, l'étrange hybride de Square Sorti à la charnière du millénaire, la suite des aventures d'Aya Brea délaisse le RPG de Parasite Eve, pour lorgner sur les terres gardées par Residen Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Enemy Zero, l'ultime et terrifiant cadeau de Kenji Eno à la Saturn Peut-être le point culminant de la courte mais turbulente carrière de Kenji Eno, Enemy Zero sera bientôt trentenaire. Comptant parmi les plus gros suc Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Gran Turismo 2 : le moment où la voiture virtuelle est devenue un fantasme En 1999, Polyphony Digital livrait le testament technique de la 32 bits de Sony, avec Gran Turismo 2, une encyclopédie interactive qui a transformé le Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - 999, c'est tout neuf pour l'époque et c'est neuf pour note Témoignage inédit d'une maîtrise scénaristique parfois foldingue, 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors a servi de fer de lance pour la réputatio Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - La Légende de Thor, quand la Mega Drive nous régalait jusqu'au bout C'est entendu, la Mega Drive n'a jamais vraiment eu son moment Zelda, malgré les tendres souvenirs laissés par l'inoubliable LandStalker et le méritan Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Tout le monde n'a pas oublié Kuon, le survival horror maudit de FromSoftware Avant de devenir plus ou moins prisonnier du succès de ses Souls, FromSoftware fut longtemps un studio touche-à-tout. FromSoftware en 2004, c'était du Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - N'oubliez pas The Saboteur, le chant du cygne sublime (et incompris) du studio Pandemic Sorti en 2009 alors que le studio Pandemic vivait ses derniers instants, The Saboteur reste une anomalie magnifique dans le paysage vidéoludique. Une Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Prince of Persia : L'Ame du guerrier, ou quand le prince de Perse a perdu son âme d'enfant Quand on parle des Prince of Persia, l'épisode qui revient le plus naturellement, c'est bien sûr Les Sables du Temps. Ce n'est pas pour rien si Ubisof Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Rainbow Six Vegas : honte à celui qui a manqué le meilleur FPS de la saga d'Ubisoft Dix-neuf ans déjà pour Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas, le sixième épisode canonique de la licence Rainbow Six, lancé en 2006 pour effacer le souveni Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - XCOM : Enemy Unknown - comment le reboot a sauvé le jeu de stratégie d'une extinction annoncée Sorti en 2012, XCOM : Enemy Unknown n'a pas seulement ravivé une licence mythique, il s'est imposé comme le standard ultime du reboot vidéoludique. 13 Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Corpse Party : le 12 août 2010, la PSP accueillait son jeu d'horreur le plus perturbant Franchise à la popularité relative mais très prisée des amateurs d'horreur sordide, Corpse Party torture et traumatise des jeunes enfants depuis bien Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - Le jour où Fallout est devenu une franchise de Bethesda Si la plupart des joueurs ont découvert la franchise Fallout avec la sortie de Fallout 3 en octobre 2008, la série post-apo avait vécu une première vi Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Hier Multimédia Mémoire cash - System Shock : le parrain de la simulation immersive qui a inspiré les plus grands Entre la naissance du crédit-bail et le three-peat de Michael Jordan, les années 90 ont été marquées par une autre obsession - celle du Cyberpunk. La Gamekult
Hier Multimédia Mémoire cash - SpellCaster sur Master System avait tout pour me plaire, il aurait juste fallu qu'on parle la même langue Certains jeux croisent votre route un peu trop tôt dans votre existence. SpellCaster aurait dû rester comme une de mes meilleures expériences sur Mast Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
22 Sep Multimédia Mémoire cash - 15 ans déjà : avec Dark Souls, FromSoftware est devenu l'un des studios les plus influents du milieu Aujourd'hui, Dark Souls célèbre son 15ème anniversaire. Un vrai monument du jeu vidéo dont l'empreinte est toujours omniprésente. Pas mal, pour un jeu Gamekult
22 Sep Multimédia Mémoire cash - Pourquoi Resident Evil 3 : Nemesis n'a (presque) jamais été un vrai jeu d'horreur Dans la mythologie du jeu vidéo, on aime les ruptures nettes. L'histoire officielle voudrait donc que la franchise Resident Evil ait vécu deux vies bi Gamekult
21 Sep Multimédia Mémoire cash - Créé en réaction au manque d'originalité de Namco, le jeu Katamari Damacy a fini rincé par ses propres suites : son esprit, lui, survit chez les indés Inédit sur le vieux continent jusqu'à son remaster en 2018, la sortie occidentale de Katamari Damacy était l'unique apanage des américains il y a tout Gamekult
21 Sep Multimédia Mémoire cash - SOMA, plongée dans les abysses de la conscience Avec Amnesia : The Dark Descent, le studio suédois Frictional Games a réécrit les codes du survival-horror, ouvrant la porte à de nombreux clones où l Gamekult
20 Sep Multimédia Mémoire cash - De tous les studios fermés par Sony, Evolution Studios reste un des plus regrettés Le 20 septembre 2007, un communiqué est publié sur le site de Sony Computer Entertainment : le constructeur vient de faire l'acquisition d'Evolution S Gamekult