05 Feb Multimédia Mémoire cash - Après Demon's Souls, le jeu vidéo n'a plus jamais été le même (et nous non plus) La date du 5 février 2009 ne fait pas partie de la mémoire collective des joueurs occidentaux. Elle marque pourtant la sortie d'un jeu largement négli Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
09 Aug Multimédia Mémoire cash - Après Wild Arms XF, le JRPG avait cessé de siffler Ce n'est pas un scoop, Sony n'a jamais été un grand nom de l'édition de JRPG. La plupart des séries du genre financées par le constructeur, mais le pl Gamekult
18 Sep Multimédia Mémoire cash - Un an après la sortie de Borderlands 4, Borderlands 2 reste le favori Aujourd'hui, c'est le 18 septembre. En 2012, c'était un jour à entourer en rouge dans son calendrier, puisque coïncidant avec la sortie de Borderlands Gamekult
10 Sep Multimédia Mémoire cash - 28 ans après, le remake de Zelda Ocarina of Time doit affronter le souvenir impérissable de son aîné Vingt-huit ans après sa sortie sur Nintendo 64, Ocarina of Time conserve un statut d'autorité presque agaçant : celui d'un jeu qui a tout réinventé et Gamekult
22 Feb Multimédia Mémoire cash - 14 ans après, WipEout 2048 humilie encore la concurrence des jeux de course Quand Sony lance la PlayStation Vita en 2012, l'industrie ignorait encore qu'elle allait assister à un double enterrement : celui d'un certain fétichi Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
26 Jan Multimédia Mémoire cash - 39 ans après, Dragon Quest II est toujours l'épisode le plus imparfait de la saga de RPG Il y a de ces jeux que l'Histoire a oublié ou volontairement laissé de côté - parmi les chapitres de la saga Dragon Quest, qui compte quelque chef d'o Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - 30 ans après, pourquoi Warcraft II mérite votre respect éternel Trente ans après, Warcraft 2, le chef-d'oeuvre de Blizzard, conserve son aura de leçon d'élégance ludique. Retour sur l'instant précis où la stratégie Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - Vingt ans après, World of Warcraft reste l'utopie dingue qui a changé le jeu en ligne à jamais En 2004, Blizzard a l'idée folle de quitter le confort du STR de sa licence Warcraft pour se jeter dans le gouffre du MMO. World of Warcraft ne devien Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - 24 ans après sa sortie sur Dreamcast, Rez prouve être plus intemporel que jamais Hasard du calendrier, les 24 ans de Rez arrivent pile à temps pour l'Ajuste note, la série de rétrospective façon anthologie des regrets pour le quart Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - 27 ans après, Ocarina of Time reste le miracle que Nintendo n'a jamais reproduit Vingt-sept ans après sa sortie sur Nintendo 64, Ocarina of Time conserve un statut d'autorité presque agaçant : celui d'un jeu qui a tout réinventé et Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - 18 ans après, pourquoi Mass Effect 1 reste l'expérience SF que personne n'a égalée Dix-huit ans après son lancement sur Xbox 360, le premier Mass Effect continue d'imposer une vision spatiale que ni ses suites ni ses héritiers n'ont Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Oct 2025 Multimédia Mémoire cash - 20 ans après, Ninja Gaiden Black est toujours le meilleur jeu d'action du monde C'est par le plus triste des hasards que nous célébrons l'anniversaire de la sortie européenne de Ninja Gaiden Black quelques jours seulement après av Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - 21 ans après, Katamari Damacy est toujours l'OVNI vidéoludique le plus influent de sa génération Inédit sur le vieux continent jusqu'à son remaster en 2018, la sortie occidentale de Katamari Damacy était l'unique apanage des américains il y a tout Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Jul 2025 Multimédia Mémoire cash - 58 ans après sa création, que reste-t-il de Tecmo ? En début d'année, Keiko et Yoichi Erikawa, les emblématiques dirigeants de Koei Tecmo annonçaient leur départ à la retraite après un exceptionnel mand Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
21 Sep Multimédia Mémoire cash - Créé en réaction au manque d'originalité de Namco, le jeu Katamari Damacy a fini rincé par ses propres suites : son esprit, lui, survit chez les indés Inédit sur le vieux continent jusqu'à son remaster en 2018, la sortie occidentale de Katamari Damacy était l'unique apanage des américains il y a tout Gamekult
03 Sep Multimédia Mémoire cash - Infiltration, narration, thématiques : après Metal Gear Solid, le jeu vidéo n'a plus tout à fait été le même Sorti le 3 septembre 1998 sur PlayStation au Japon, Metal Gear Solid n'était pas seulement un jeu d'infiltration. C'était une déclaration de guerre au Gamekult
01 Sep Multimédia Mémoire cash - Super Mario Kart : le rituel sacré des mercredi après-midi des gosses des années 90 Si la formule Mario Kart a fini par devenir la vache à lait planétaire et policée que l'on connaît sur Switch, pour toute une génération née dans les Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
24 Aug Multimédia Mémoire cash - Mafia 2 : Empire Bay ne s'est pas construite en un jour (plutôt six ans) Il y a des développements qui prennent un peu plus de temps que prévu. C'est le cas de Mafia II qui s'est fait particulièrement désirer à l'époque, no Gamekult
30 Jul Multimédia Mémoire cash - Retour sur l'histoire et les grandes années de Tecmo En début d'année 2025, Keiko et Yoichi Erikawa, les emblématiques dirigeants de Koei Tecmo annonçaient leur départ à la retraite après un exceptionnel Gamekult
Dec 2025 Multimédia Mémoire cash - Violence, drame et V-Cinema : 20 ans après sa sortie sur PS2, Yakuza frappe toujours aussi fort En 20 ans d'existence, la franchise Yakuza a vécu toutes les transformations possibles et imaginables - des spin-offs aux adaptations cinéma, télévisé Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Nov 2025 Multimédia Mémoire cash - GoldenEye 007 : 28 ans après, les diamants sont (toujours) éternels Dans l'imaginaire collectif, le film Casino Royale (2006) a complètement modernisé l'image de James Bond et dépoussiéré cet agent secret trop macho, t Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Sep 2025 Multimédia Mémoire cash - En 2002, Microsoft rachetait Rare : vingt ans après, quel bilan pour l'exception britannique du jeu vidéo ? En septembre 2002, Microsoft déboursait 375 millions de dollars pour acquérir Rare, studio britannique cultissime derrière Donkey Kong Country, Golden Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Aug 2025 Multimédia Mémoire cash - Le 24 août 2010, Mafia 2 sortait enfin après 8 ans d'attente Il y a des développements qui prennent un peu plus de temps que prévu. C'est le cas de Mafia II qui s'est fait particulièrement désirer à l'époque, no Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
Hier Multimédia Mémoire cash - System Shock : le parrain de la simulation immersive qui a inspiré les plus grands Entre la naissance du crédit-bail et le three-peat de Michael Jordan, les années 90 ont été marquées par une autre obsession - celle du Cyberpunk. La Gamekult
Hier Multimédia Mémoire cash - SpellCaster sur Master System avait tout pour me plaire, il aurait juste fallu qu'on parle la même langue Certains jeux croisent votre route un peu trop tôt dans votre existence. SpellCaster aurait dû rester comme une de mes meilleures expériences sur Mast Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
22 Sep Multimédia Mémoire cash - 15 ans déjà : avec Dark Souls, FromSoftware est devenu l'un des studios les plus influents du milieu Aujourd'hui, Dark Souls célèbre son 15ème anniversaire. Un vrai monument du jeu vidéo dont l'empreinte est toujours omniprésente. Pas mal, pour un jeu Gamekult
22 Sep Multimédia Mémoire cash - Pourquoi Resident Evil 3 : Nemesis n'a (presque) jamais été un vrai jeu d'horreur Dans la mythologie du jeu vidéo, on aime les ruptures nettes. L'histoire officielle voudrait donc que la franchise Resident Evil ait vécu deux vies bi Gamekult
21 Sep Multimédia Mémoire cash - SOMA, plongée dans les abysses de la conscience Avec Amnesia : The Dark Descent, le studio suédois Frictional Games a réécrit les codes du survival-horror, ouvrant la porte à de nombreux clones où l Gamekult
20 Sep Multimédia Mémoire cash - De tous les studios fermés par Sony, Evolution Studios reste un des plus regrettés Le 20 septembre 2007, un communiqué est publié sur le site de Sony Computer Entertainment : le constructeur vient de faire l'acquisition d'Evolution S Gamekult
20 Sep Multimédia Mémoire cash - Persona : le jeu raté qui a fondé une des plus grosses franchises nippones Parlez de la licence Persona au joueur occasionnel, et il imaginera un système social, des personnages colorés et une direction artistique couplée à d Gamekult
19 Sep Multimédia Mémoire cash - Marvel vs. Capcom 2 : avec ses 56 personnages et ses combats excessifs, la communauté n'avait jamais vu ça Bien avant que Super Smash Bros. et Fortnite ne dépassent les limites connues du mélange de franchises, Marvel vs. Capcom 2 et ses 56 combattants avai Gamekult
19 Sep Multimédia Mémoire cash - J'aime d'amour Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy, malgré son IA pourrie et sa tech aux fraises Entre purges oubliables et purs produits d'exploitation, grandir avec les jeux Star Wars tenait souvent du calvaire pour les gosses des années 80. Jus Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
18 Sep Multimédia Mémoire cash - Pokémon Noir & Blanc, la dernière génération qui méritait sa couronne ? En 2010, au Japon, Game Freak relève le difficile exploit de succéder à la génération Diamant & Perle avec le duo Pokémon Noir & Blanc (qui s'appellen Gamekult
17 Sep Multimédia Mémoire cash - Ys Seven, le virage de la série vers la console et le système à personnages multiples Paru en 2009 sur PSP, Ys Seven ne se contente pas d'être un nouvel épisode d'une saga déjà vénérable. C'est aussi une mue en profondeur, une réinventi Gamekult
16 Sep Multimédia Mémoire cash - Star Wars : avant les succès d'Electronic Arts, LucasArts imposait Le Pouvoir de la Force Au milieu des années 2000, LucasArts traversait une période charnière. Les préquelles (épisodes 1 à 3) de la saga cinématographique étaient terminées, Gamekult
16 Sep Multimédia Mémoire cash - The Simpsons : Hit & Run était un faux GTA tout public, mais un vrai cauchemar de difficulté Dans l'inconscient collectif des joueurs nés avec le nouveau millénaire, The Simpsons: Hit & Run (sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et P Gamekult
15 Sep Multimédia Mémoire cash - Probotector sur Mega Drive, c'était le Contra de confiance Alors que la génération 16 bits commençait doucement à s'éteindre en 1994, Konami revenait gifler les joueurs de Mega Drive avec Probotector / Contra Gamekult
14 Sep Multimédia Mémoire cash - Voici comment Fable a voulu faire avancer le RPG il y a 22 ans Il y a 22 ans, jour pour jour, sortait un véritable mastodonte du RPG : Fable. Mais pour comprendre ce qui a mené à la création de celui que Peter Mol Gamekult
13 Sep Multimédia Mémoire cash - Son 40e anniversaire est passé, mais il faut toujours célébrer Super Mario Bros. Sorti le 13 septembre 1985 au Japon, Super Mario Bros. a bouleversé l'industrie vidéoludique. Quatre décennies plus tard, le jeu culte de Nintendo res Gamekult
12 Sep Multimédia Mémoire cash - Heavenly Sword : le charme de l'imperfection "Quand j'ai vu les graphismes, je me suis dit 'OK, je suis obligée de te l'acheter."' En 2007, ma grande soeur, excellente dessinatrice et artiste dan Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
12 Sep Multimédia Mémoire cash - Steam a 23 ans : anatomie d'un lancement foireux devenu la plus grande révolution du jeu vidéo Pour cet épisode "un peu particulier" (© n'importe quel créateur de contenu) de Mémoire Cash, pas de vieille cartouche poussiéreuse dans laquelle on s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
11 Sep Multimédia Mémoire cash - Digital Devil Story : Megami Tensei, les origines littéraires de la série qui a forgé Atlus À la fin des années 80, le JRPG est encore une curiosité en chantier. Dragon Quest a mis la première pierre dès 1986, puis Final Fantasy va poser les Gamekult
11 Sep Multimédia Mémoire cash - Breath of Fire III : quand le JRPG était bricolé au tour... pardon, au jour le jour Trois ans après un deuxième épisode qui avait posé les bases, Capcom change de plateforme (et d'ambitions) et entame le développement de ce qui est al Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
10 Sep Multimédia Mémoire cash - Kingdom Hearts Birth by Sleep : en attendant Kingdom Hearts 4, retour sur le joyau de la PSP Alors que Tetsuya Nomura nous jure que tout se passe comme prévu avec le développement de l'élusif Kingdom Hearts 4, nous fêtons aujourd'hui le 15e an Gamekult
09 Sep Multimédia Mémoire cash - Spyro the Dragon : l'autre mascotte de la PlayStation est née il y a 28 ans Comme beaucoup d'enfants qui ont grandi dans les années 90, j'ai un lien un peu particulier à la licence Spyro. Le jeu fait partie de mes premiers vra Gamekult
09 Sep Multimédia Mémoire cash - Dead Island, l'impossible promesse du paradis perdu Il y a 15 ans sortait le premier Dead Island, porté aux nues par une bande-annonce d'exception à l'E3 2011. Un cas d'école de dissonance entre une cam Gamekult
08 Sep Multimédia Mémoire cash - Tales of Xillia illustrait les débuts hésitants de la série sur PS3 En 2011, Bandai Namco souffle les 15 bougies de la série Tales of et promet un épisode bien spécial pour marquer le coup. Le résultat, c'est Tales of Gamekult
07 Sep Multimédia Mémoire cash - Mark of the Ninja : avant Don't Starve, Klei offrait un hit de plus au Xbox Live Arcade À l'époque où la Xbox 360 était encore le point de référence des indépendants sur consoles, Klei Entertainment marquait la plateforme d'une gerbe de s Gamekult
06 Sep Multimédia Mémoire cash - 15 ans plus tard, Warhammer 40,000 : Space Marine reste un défouloir culte mais bancal Sorti en 2011, Warhammer 40,000 : Space Marine reste un jeu culte pour les amateurs de bolters et de tronçonneuses et autres fidèles du Tout Puissant Gamekult
06 Sep Multimédia Mémoire cash - Capcom vs. SNK : comment le plus mémorable des crossovers a marqué l'an 2000 2000 fut une année faste pour la relation entre Capcom et Sega, rassemblés autour du combo magique qu'était le système d'arcade Naomi et la console de Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
05 Sep Multimédia Mémoire cash - Rogue Galaxy, le dernier jeu PS2 de Level-5 visait les étoiles À la fin des années 2000, Level-5 a la tête dans les étoiles. Après avoir signé deux épisodes de Dark Cloud qui avait fait de lui le concurrent offici Gamekult
05 Sep Multimédia Mémoire cash - Call of Juarez, entre western polonais et capsule temporelle Aujourd'hui, le studio polonais Techland est surtout connu pour les jeux de zombie Dying Light. Saviez-vous cependant que l'équipe compte aussi dans s Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →
04 Sep Multimédia Mémoire cash - Il y a 40 ans, OutRun mettait du soleil et de la vitesse dans les salles d'arcade En 1986, Sega et son créateur légendaire Yu Suzuki bouleversaient le paysage vidéoludique avec OutRun (ou Out Run, à vous de voir), une expérience d'« Gamekult
04 Sep Multimédia Mémoire cash - Dune 2000 (1998) : pourquoi le plus gros échec tactique de Westwood reste totalement culte À la rentrée 1998, Westwood Studios pensait réaliser le hold-up parfait en lançant Dune 2000 sur PC. Six ans plus tôt, les petits génies de Las Vegas Gamekult
03 Sep Multimédia Mémoire cash - Mad Max : retour sur l'un des open worlds les plus sous-cotés des années 2010 Sorti le même jour qu'un certain Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (a-t-on vu pire timing ?) et quelques mois après la claque Mad Max : Fury Road, Gamekult
02 Sep Multimédia Mémoire cash - Wild Arms 2 : retour sur une suite en demi-teinte gâchée par sa localisation Entre western crépusculaire et traductions approximatives, la série Wild Arms n'a jamais réussi à avoir la carrure des licences qu'elle souhaitait ému Gamekult
02 Sep Multimédia Mémoire cash - ObsCure : c'était Resident Evil dans un lycée, en coop, et made in France À une époque où le genre du survival horror vivait sous le magistère impérial des Japonais, partagé entre le Grand-Guignol de Resident Evil et la tort Gamekult
01 Sep Multimédia Mémoire cash - Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, le pari risqué mais grisant du monde ouvert Le 1er septembre 2015, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain venait conclure (malgré lui ?) une des séries les plus riches et fascinantes de l'histoir Gamekult
31 Aug Multimédia Mémoire cash - Shadow Man, l'adaptation restée dans l'ombre d'un plus grand que lui Sorti le 31 août 1999 sur PC, PS1 et N64 (puis plus tard sur Dreamcast), Shadow Man proposait une plongée radicale dans les ténèbres. Bourré d'audace Gamekult
31 Aug Multimédia Mémoire cash - En 1992, Virtua Racing nous a conduit vers une nouvelle ère Au mois d'août 1992, le jeu vidéo faisait un petit pas en avant vers le futur. S'il n'est jamais devenu une franchise et qu'il a vite été déclassé par Gamekult • Voir articles similaires → Similaires →